Blizzard Entertainment a profité de la cérémonie d'ouverture de la BlizzCon 2026 pour annoncer plusieurs projets majeurs englobant ses franchises principales. Les annonces incluent une série animée pour Netflix, un calendrier de sortie à long terme pour un nouveau jeu de tir et du contenu étendu pour son jeu en ligne massivement multijoueur phare.
Animation Diablo et jeu de tir Starcraft
Johanna Faries, présidente de Blizzard, a annoncé une série animée exclusive basée sur la franchise Diablo et développée pour Netflix.
"En tant que grande fan de Diablo et passionnée par la profonde noirceur de Sanctuaire, je suis ravie de voir ce projet prendre vie"
Johanna Faries, President of Blizzard
"Et même si j'ai supplié et imploré pour pouvoir en dire plus, je ne peux encore rien révéler. Je vous promets que dès que nous le pourrons, nous partagerons plus de détails avec vous"
Johanna Faries, President of Blizzard
En plus du projet télévisé, Blizzard a officiellement annoncé un jeu de tir Starcraft en monde ouvert et orienté sur la narration à la troisième personne. La sortie du projet est prévue pour 2030. Dan Hay a présenté le jeu pendant la cérémonie.
"les fils et les filles du Dominion ont répondu à l'appel. Quand l'humanité a eu le plus besoin d'eux, leur courage est resté inébranlable. Leur sacrifice nous a accordé un jour de plus. Maintenant, l'appel s'adresse à vous. Maintenez leur force. Quel qu'en soit le prix"
Dan Hay, Developer
Mises à jour de World of Warcraft
Le studio a également détaillé les extensions et projets à venir pour World of Warcraft. World of Warcraft Forever est un nouveau jeu en ligne massivement multijoueur de type Classic Plus développé par l'équipe de World of Warcraft Classic. Le projet se déroule pendant la première année du jeu original et propose trois nouvelles zones, des zones remaniées, plus d'un millier de quêtes, neuf nouveaux donjons, une nouvelle race et une prise en charge complète des manettes. Il sortira le 4 novembre 2026. Par ailleurs, la prochaine mise à jour de contenu pour World of Warcraft: Midnight a été annoncée sous le titre Eclipse.
Alors que l'attention immédiate reste portée sur la sortie prochaine de World of Warcraft Forever, l'équipe de développement a souligné que cette initiative « Classic Plus » représente une rupture significative par rapport aux rééditions standard. En ancrant l'expérience dans l'année inaugurale du titre d'origine, l'équipe vise à étendre l'empreinte historique du jeu plutôt que de simplement réitérer sur les mécaniques existantes. L'ajout d'une nouvelle race et l'inclusion de neuf donjons sont conçus pour approfondir le lore de la première ère d'Azeroth, offrant aux joueurs vétérans de nouveaux défis tout en maintenant l'esprit fondateur de la version originale.
L'implémentation d'une prise en charge complète de la manette pour ce titre marque un changement notable dans l'approche du studio en matière d'accessibilité pour son portefeuille de MMO de longue date. Cette intégration devrait élargir la base de joueurs, permettant une expérience plus fluide qui s'aligne sur les normes du matériel de jeu moderne. À l'approche de la date de sortie du 4 novembre 2026, l'équipe de développement a l'intention de fournir plus de clarté sur la façon dont ces systèmes interagiront avec les zones remaniées et l'afflux de plus de 1 000 nouvelles quêtes.
De plus, l'annonce concernant World of Warcraft: Midnight et sa prochaine mise à jour Eclipse suggère une stratégie à volets multiples pour la franchise. En soutenant simultanément l'évolution en tant que service en direct du jeu moderne et en investissant dans la profondeur nostalgique du nouveau projet de l'équipe Classic, Blizzard positionne sa division MMO de manière à répondre aux préférences divergentes des joueurs. La mise à jour Eclipse sert de prochaine étape narrative pour l'extension Midnight, garantissant que l'expérience actuelle en version commerciale reste solide même si le studio réoriente ses ressources vers le calendrier ambitieux de 2030 pour sa nouvelle aventure Starcraft. Le projet Starcraft étant encore dans ses premières phases narratives, le studio parvient clairement à concilier des cycles de développement de premier plan à long terme avec des actualisations de contenu immédiates pour ses communautés de joueurs établies.




