Capcom a présenté deux titres majeurs à Gamescom 2026 : Mega Man: Dual Override, le premier volet de la franchise en huit ans, et Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, une extension pour le RPG d'action de 2024. Les deux titres sont actuellement jouables sur le salon, confirmant des ajustements de gameplay spécifiques et des ajouts de contenu avant leurs sorties respectives.
Mécaniques de Mega Man: Dual Override
Ce nouvel opus s'éloigne des conventions traditionnelles de la franchise en remplaçant le système de vies supplémentaires par un modèle de progression basé sur des points de contrôle. Les commandes ont été simplifiées, assignant notamment la glissade au bouton Cercle. Le combat utilise désormais un système de « Puces Personnalisées », permettant aux joueurs d'équiper des compétences modulaires et des boucliers défensifs. Une nouvelle jauge « Override » permet des attaques rapides, conçues pour augmenter le potentiel offensif lors des affrontements. La démo a également révélé un combat de boss mettant en scène un personnage nommé Twinkle Girl. La sortie du jeu est prévue sur PlayStation 5 pour 2027.
Contenu de l'extension de Dragon’s Dogma 2
L'extension Dark Arisen introduit la région de Norgan, un environnement nordique enneigé qui élargit la carte du jeu. Cette zone comprend 12 défis de donjon supplémentaires. Capcom a augmenté la limite de compétences d'armes de quatre à six, permettant des configurations de combat plus diversifiées. La personnalisation des personnages reçoit également des mises à jour, avec de nouvelles coiffures et de nouveaux tatouages disponibles lors de la création du personnage.
Les mécaniques de loot ont été étoffées grâce à l'introduction de reliques. Ces objets doivent être évalués par un nouveau PNJ nommé Jiera pour révéler leurs propriétés. De plus, l'extension ajoute l'"Anneau de Contingence", un nouvel équipement destiné à modifier les statistiques ou l'utilité du joueur.
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen devrait sortir dans les mois à venir, servant d'injection de contenu direct pour le jeu de base. En relevant le niveau d'exigence grâce aux emplacements d'armes élargis et en introduisant la boucle d'évaluation des reliques, l'extension vise à modifier le farming de fin de jeu. Mega Man: Dual Override représente un tournant structurel pour la série, se rapprochant des standards modernes du jeu de plateforme et d'action en supprimant les vies limitées et en mettant l'accent sur des configurations de combat personnalisables. Ces sorties témoignent de la stratégie actuelle de Capcom, qui cherche à concilier la résurgence de licences cultes et un soutien post-lancement substantiel pour ses récents titres à succès.
L'intégration du système d'évaluation des reliques via Jiera suggère que Capcom souhaite insuffler une couche de mystère et d'incitation procédurale à l'exploration de Norgan. En obligeant les joueurs à transporter physiquement les reliques trouvées chez ce PNJ spécifique, le développeur tente clairement de rythmer l'acquisition d'équipements de haut niveau, empêchant les joueurs d'identifier immédiatement l'utilité de leurs trouvailles. Cela crée une boucle de découverte tangible qui complète les dangers environnementaux de ce paysage rude et gelé.




