Game Science a publié une bande-annonce de 15 minutes de gameplay pour Black Myth: Zhong Kui, la suite du titre de 2024 Black Myth: Wukong. La vidéo offre un premier aperçu des mécaniques principales, du design environnemental et de la transition entre le protagoniste précédent et la divinité mythologique Zhong Kui. La démonstration confirme que le titre est actuellement en développement actif sous Unreal Engine 5, avec une sortie prévue sur PC et consoles majeures.
Changements dans le combat et les mécaniques
Le gameplay révèle un éloignement de l'agilité basée sur le bâton vue dans Wukong. Le système de combat de Zhong Kui met l'accent sur un style plus lourd et délibéré, intégrant le rôle traditionnel du personnage en tant que chasseur de démons. La bande-annonce présente des capacités uniques centrées sur la capture d'esprits et des techniques à l'épée, marquant un pivot mécanique conçu pour différencier la suite de son prédécesseur. Bien que le standard graphique haute fidélité soit maintenu, la vitesse de déplacement et les manœuvres défensives sont calibrées pour un archétype de personnage qui privilégie le contrôle de foule et l'engagement tactique plutôt que les combos rapides du titre précédent.
Environnement et exploration
Les environnements présentés dans la vidéo s'orientent vers des décors plus verticaux et atmosphériques, allant au-delà des arènes de combat linéaires du premier jeu. La démo met en avant des mécaniques d'exploration étendues, incluant des outils de déplacement permettant une navigation plus complexe dans le monde du jeu. Ces environnements utilisent les capacités de l'Unreal Engine 5 pour rendre des paysages denses et interactifs qui semblent faciliter une progression plus non linéaire par rapport au précédent opus. La vidéo indique que le design environnemental est désormais intégré à la boucle de combat, les caractéristiques du terrain servant de composants stratégiques lors des affrontements.
État du développement et trajectoire
Les images publiées proviennent d'une version de développement préliminaire, reflétant l'itération en cours sur les animations des personnages et les systèmes physiques. Game Science n'a pas fourni de date de sortie ni de fenêtre de lancement prévue, gardant le projet dans un état de production non divulgué. L'absence de calendrier de sortie concret suggère que le studio donne la priorité au perfectionnement de la nouvelle architecture de combat et des systèmes d'exploration avant de s'engager sur un calendrier commercial.
Cette révélation établit une feuille de route claire pour que le studio oriente sa technologie interne et son expertise en design vers une nouvelle entrée dans la franchise. En découplant Zhong Kui des contraintes mécaniques spécifiques du moteur de Wukong, Game Science positionne cette suite comme un action RPG distinct plutôt que comme une itération mécanique directe. L'accent reste mis sur l'exploitation de la fidélité visuelle établie dans le titre précédent tout en diversifiant la boucle de gameplay pour s'adapter aux compétences d'un protagoniste différent. Les futures mises à jour se concentreront sur l'intégration de ces nouvelles mécaniques dans l'architecture finale du jeu, alors que le studio travaille à la finalisation de l'ensemble des fonctionnalités.
