Le développeur Dazed Games a annoncé que son jeu de pêche en coop, How to Fish, s'est vendu à 1 million d'exemplaires en l'espace de deux jours après sa sortie le 20 août sur Steam. Ce jeu multijoueur basé sur la physique, pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs, a atteint un pic de 268 101 joueurs simultanés sur la plateforme lors de son week-end de lancement.
Prix et réduction de lancement
Le jeu a été lancé à un prix de base réduit à 4,95 $ grâce à une remise promotionnelle de 38 pour cent. Ce tarif de lancement reste actif sur Steam jusqu'au 27 août. Cette vitesse de vente fulgurante place cette sortie indépendante parmi les débuts les plus performants de la plateforme pour le mois d'août 2026.
Plans de développement futurs
Suite à la charge des serveurs et aux indicateurs communautaires enregistrés au lancement, Dazed Games a exposé ses priorités opérationnelles immédiates. Le studio a confirmé que les ressources techniques sont actuellement mobilisées pour déployer des correctifs de stabilité et des résolutions de bugs. Au-delà de la maintenance technique immédiate, la feuille de route inclut l'intégration de contenus de gameplay élargis.
Les performances commerciales établissent la viabilité des titres multijoueurs à petit prix basés sur la physique sur le marché actuel. Maintenir la base de joueurs dépendra de la fréquence et de l'envergure des mises à jour de contenu promises une fois la période de réduction initiale terminée le 27 août.
Les analystes de l'industrie soulignent que la hausse inattendue de la popularité du jeu a pris l'équipe de développement par surprise, entraînant une congestion temporaire du réseau aux heures de pointe sur la plateforme. Malgré ces légers obstacles liés à l'infrastructure, l'accueil des joueurs reste extrêmement positif, porté en grande partie par le bouche-à-oreille organique et les plateformes de streaming. Alors que Dazed Games gère cette croissance soudaine, le studio élargit activement son équipe de support pour traiter les retours des clients et accélérer le déploiement des correctifs. Les semaines à venir s'annonce cruciales alors que l'équipe passe d'une gestion d'urgence du lancement à un engagement communautaire et à une livraison de contenu à long terme.
En fin de compte, How to Fish est passé d'un modeste projet indépendant à un phénomène commercial incontournable. En combinant des mécaniques accessibles avec une physique multijoueur chaotique à un prix agressivement bas, Dazed Games a fait mouche auprès du public mondial de joueurs. La manière dont le studio gérera cette dynamique bien après l'expiration des réductions de lancement servira d'étude de cas définitive pour les développeurs indépendants visant à créer l'événement sur Steam.




