Kingdom Hearts 4 comptera un nombre total de mondes inférieur à celui des précédents volets principaux de la série, en échange d'un niveau de détail et d'une profondeur environnementale nettement supérieurs, selon les révélations du réalisateur Tetsuya Nomura et du co-réalisateur Tai Yasue lors d'un entretien accordé à Famitsu après l'événement D23. Alors que les épisodes précédents proposaient généralement entre 13 et 15 mondes distincts, le RPG à venir de Square Enix réduit cette quantité afin d'allouer davantage de ressources à l'échelle et au fignolage de chaque lieu.

Scénario élargi et nouvelles mécaniques

Le jeu propose un scénario deux fois plus long que celui écrit pour Kingdom Hearts 3. Cette structure narrative élargie favorise une intégration plus poussée des différents décors et des séquences interactives plus longues au sein de chaque environnement.

Parmi les nouveaux lieux présentés figure un monde basé sur le film Coco de Pixar. Ce cadre intègre une exploration verticale et des designs de personnages squelettiques, ainsi que des ajouts de gameplay spécifiques, tels que l'utilisation de la Keyblade comme une guitare lors des combats.

Intégration narrative et communication

Des personnages issus du jeu mobile Kingdom Hearts Union χ, notamment Sigurd et Strelitzia, apparaissent dans l'intrigue en tant que membres d'une organisation opérant aux côtés du gouvernement de Quadratum.

Les joueurs passeront plus de temps à explorer des environnements moins nombreux, mais beaucoup plus vastes et denses que dans les épisodes précédents, soutenus par un cadre narratif considérablement étendu. Square Enix prévoit d'échelonner les révélations des futurs mondes sur une période plus longue menant à la sortie définitive du jeu.

Au-delà des changements mécaniques immédiats, cette philosophie de conception reflète une transition plus large vers une stratégie de construction du monde plus cohérente et interconnectée. En concentrant les efforts de développement sur un nombre réduit de lieux, l'équipe vise à éliminer le « remplissage » souvent associé aux listes de mondes trop vastes, garantissant ainsi que chaque destination paraisse essentielle au mystère global de Quadratum. La décision d'impliquer le gouvernement de Quadratum comme pilier narratif central suggère que ces environnements ne serviront pas seulement de décors statiques pour les combats, mais de participants actifs dans un paysage socio-politique complexe.

L'inclusion de personnages d'Union χ tels que Sigurd et Strelitzia sert de pont pour les fans de longue date, reliant directement le lore dense du jeu mobile à la présentation haute fidélité de la série principale. Cette intégration est essentielle, car la longueur doublée du script suggère que Kingdom Hearts 4 s'impose comme l'épisode le plus axé sur la narration à ce jour. Les dialogues et les interactions entre personnages devraient y être plus fréquents et nuancés, nécessitant des espaces plus vastes et détaillés pour accueillir ces séquences prolongées sans donner une impression d'étroitesse ou de décousu.

De plus, la verticalité introduite dans le monde inspiré de Coco marque un éloignement des agencements plus plats et linéaires du passé. En tirant parti de la puissance de calcul accrue du matériel moderne, les développeurs s'affranchissent des limitations traditionnelles de plate-forme, permettant des énigmes environnementales qui utilisent la hauteur et la profondeur pour rythmer la progression. Cette approche garantit que les joueurs restent engagés par la géographie de chaque monde, plutôt que de simplement se précipiter vers le prochain objectif.