Sony a annoncé Rhapsody in Scarlet, un tout nouveau jeu d'action actuellement en développement pour la PlayStation 5. Le titre a été révélé lors de diffusions simultanées des State of Play et State of Play Japan, qui ont également présenté la sortie des premières bandes-annonces officielles du projet.
Cadre et narration dans les années 1920
Situé à New York dans les années 1920, le récit se focalise sur Ellie, une jeune mage et aspirante chanteuse de jazz accompagnée d'une bête de compagnie nommée Sköll. Tout au largo de la campagne, Ellie croise la route d'Ilya, le leader d'une organisation de mages connue sous le nom des Seekers.
Le casting vocal bilingue pour les personnages principaux reflète la portée internationale de la production. Ellie est doublée par Cherami Leigh dans la localisation anglaise et Akari Kito dans la version japonaise. Ilya est incarné par Hannah Grace en anglais et Saori Onishi en japonais.
Combats et exclusivité
Le titre propose un système de combat axé sur les combos qui intègre des attaques magiques à courte et longue portée avec des techniques de bête de compagnie. Selon State of Play Japan, les joueurs peuvent personnaliser ces combos de combat pour les adapter à différents styles de jeu.
Le jeu sortira en exclusivité sur PlayStation 5. Cette stratégie de sortie établit le matériel comme la seule plateforme pour les mécaniques de combat axées sur la magie et l'esthétique d'époque du titre, concentrant entièrement l'optimisation de l'équipe de développement sur l'architecture de la console de génération actuelle de Sony.
De plus, la décision de se concentrer exclusivement sur la PlayStation 5 permet au studio de tirer pleinement parti des capacités de traitement avancées de la console pour donner vie aux rues vibrantes et atmosphériques du New York des années 1920 avec une haute fidélité. L'intégration d'éléments magiques dans un décor historique offre une direction artistique distincte qui différencie le projet des œuvres d'époque traditionnelles. En combinant l'esprit d'improvisation de la culture jazz de l'époque avec des mécaniques de sorts, les développeurs visent à établir un rythme unique pour les affrontements de gameplay. Les fans attendant impatiemment plus d'informations peuvent s'attendre à des plongées en profondeur supplémentaires dans les objectifs globaux des Seekers et sur la manière dont les doubles ambitions d'Ellie de maîtriser les arcanes et d'atteindre la céléde musicale s'entremêleront à mesure que le récit progressera vers sa conclusion dramatique.
La synergie entre les aspirations musicales d'Ellie et ses talents de combattante n'est pas seulement thématique ; elle est profondément ancrée dans les mécaniques principales du jeu. Alors que les joueurs naviguent dans les bas-fonds grinçants de l'ère de la Prohibition, le flux de la bataille est conçu pour refléter la cadence de l'improvisation jazz. Enchaîner avec succès des frappes magiques avec les techniques de bête féroce de Sköll génère une jauge de « tempo » qui, une fois remplie, permet des coups de grâce cinématographiques dévastateurs qui mélangent l'énergie des arcanes à l'intensité rythmée d'une performance live. Ce mariage mécanique de la musique et du chaos souligne l'engagement des développeurs envers une expérience cohérente et immersive.




