FromSoftware ha cancelado de forma prematura la primera sesión de prueba de red cerrada para su próximo juego multijugador, The Duskbloods, tras registrarse errores de inicio de sesión generalizados y graves fallos en la infraestructura de servidores en Nintendo Switch 2.
Fallos en la infraestructura de red
La ventana de pruebas inicial estaba programada para llevarse a cabo de las 3:00 a. m. a las 7:00 a. m. (hora del Pacífico). Los participantes que intentaron iniciar el software se encontraron con mensajes persistentes de error de inicio de sesión que impedían por completo el acceso al menú principal. FromSoftware emitió un comunicado oficial a través de sus redes sociales confirmando la cancelación de la sesión matutina. El estudio declaró que los ingenieros están trabajando activamente en mejoras de la estabilidad de los servidores y en la solución de problemas en la base de datos de cara a las próximas ventanas de prueba.
Presiones en el cronograma del proyecto
El fallo técnico afecta al calendario general de validación de este título de temática vampírica, cuyo lanzamiento comercial está previsto actualmente para antes de fin de año. Los desarrolladores dependen de estas pruebas cerradas para someter a estrés la arquitectura de emparejamiento, el rendimiento del netcode y los límites de carga del servidor en condiciones reales. Dado que la primera sesión no arrojó datos de jugabilidad funcionales debido a los bloqueos de conectividad, los equipos de ingeniería se enfrentan a un plazo muy ajustado para implementar y verificar los parches antes de las próximas fechas de prueba programadas para más adelante esta semana.
La abrupta cancelación deja a los participantes registrados sin la posibilidad de evaluar la versión, lo que afecta directamente al proceso de recopilación de telemetría previa al lanzamiento. Aunque FromSoftware todavía no ha modificado la ventana de lanzamiento general, los obstáculos técnicos generan incertidumbre sobre si las siguientes pruebas de red podrán llevarse a cabo sin más retrasos mientras el estudio trabaja para resolver los cuellos de botella de autenticación subyacentes en el nuevo hardware de Nintendo.
Los analistas de la industria señalan que llevar a cabo un despliegue multijugador estable en un hardware de consola no probado suele dejar al descubierto problemas de compatibilidad imprevistos, especialmente en el caso de estudios históricamente reconocidos por sus experiencias para un jugador. La transición hacia un ecosistema cooperativo y de temática vampírica requiere una sincronización en la nube y unos protocolos de emparejamiento sólidos que parecen haber sobrepasado los parámetros iniciales de la infraestructura durante este despliegue.
La comunicación por parte del equipo de desarrollo será fundamental para recuperar la confianza de la comunidad a medida que se acerquen las nuevas fechas reprogramadas. Los participantes que despejaron sus agendas para la sesión de la madrugada mantienen la esperanza de que el grupo de trabajo de ingeniería pueda aislar la causa raíz de los cuellos de botella de autenticación sin comprometer otros sistemas de juego ya integrados en el cliente.