Parry Frames Studio et TMXN Games ont annoncé deux titres soulslike distincts sur PC, Stray Dog: Nobody Cares et Among Shadows, élargissant ainsi le sous-genre aux protagonistes animaux et aux mécaniques de déduction sociale. Les deux jeux visent une sortie sur Steam, bien que leurs calendriers de production diffèrent sensiblement.
Action lupine dans Stray Dog
Parry Frames Studio développe Stray Dog, un jeu d'action où les joueurs contrôlent un chien maniant une épée. Le design et le style de combat du protagoniste s'inspirent directement du Grand loup gris Sif de Dark Souls.
L'équipe de développement a confirmé que la structure centrale des combats est déjà terminée. La boucle de gameplay s'articule autour de mécaniques de type soulslike traditionnelles, incluant des combats à l'épée précis, des fenêtres de parade, des attaques dans le dos et des phases d'infiltration. Parry Frames gère le projet après avoir achevé son titre précédent, Crimson Oath. En raison du stade précoce du développement, le studio n'a pas encore confirmé de fenêtre de lancement.
Déduction sociale dans Among Shadows
Parallèlement, TMXN Games a dévoilé Among Shadows, un action-RPG de dark fantasy qui associe des combats exigeants à des systèmes de trahison multijoueur. Situé dans une région ravagée, l'objectif principal consiste à escorter un Seigneur de haut rang lors d'un événement périlleux de Lune de sang.
Le gameplay introduit une couche de tension en intégrant des traîtres au sein du groupe d'escorte. Les joueurs doivent jongler entre les combats face aux menaces ennemies tout en identifiant les membres de l'équipe malhonnêtes. TMXN Games a prévu la sortie commerciale du titre pour plus tard cette année.
Ces annonces simultanées soulignent la diversification continue du genre soulslike sur PC. Alors que Stray Dog s'appuie sur des mécaniques solo établies avec une touche thématique originale, Among Shadows teste l'adaptabilité des cadres d'action-RPG en intégrant des systèmes de trahison coopérative, offrant ainsi des points d'entrée distincts pour les joueurs avant leurs lancements respectifs sur Steam.
Cette vague de concepts inattendus démontre comment les développeurs indépendants trouvent des moyens créatifs de subvertir les formules conventionnelles popularisées par FromSoftware. En injectant des tensions sociales à hauts risques dans un environnement coopératif exigeant, Among Shadows transforme les missions d'escorte standard en champs de mines psychologiques où l'échec peut venir d'un allié de confiance plutôt que d'un boss. De son côté, Parry Frames Studio s'appuie fortement sur la narration mélancolique et atmosphérique rappelant les tropes classiques de la dark fantasy, tout en les recontextualisant entièrement à travers le point de vue d'un canidé agile armé d'une lame. Ces deux titres soulignent une tendance plus large de l'industrie où le poids des combats traditionnels, la gestion de l'endurance et les courbes de difficulté punitives servent de base flexible pour des récits et des hybrides de gameplay extrêmement expérimentaux, garantissant que le marché Steam continue d'accueillir un afflux diversifié de nouvelles visions de cette formule dans un avenir prévisible.




