Parry Frames Studio y TMXN Games han anunciado dos títulos soulslike diferentes para PC, Stray Dog: Nobody Cares y Among Shadows, ampliando el subgénero hacia protagonistas animales y mecánicas de deducción social. Ambos juegos tienen previsto su lanzamiento en Steam, aunque sus calendarios de producción difieren considerablemente.
Acción lupina en Stray Dog
Parry Frames Studio está desarrollando Stray Dog, un título de acción en el que los jugadores controlan a un can armado con una espada. El diseño del protagonista y su estilo de combate se inspiran directamente en el Gran Lobo Gris Sif de Dark Souls.
El equipo de desarrollo confirmó que la estructura básica de combate ya está completa. El ciclo de jugabilidad se centra en las mecánicas tradicionales de los soulslike, incluyendo combates de espada precisos, ventanas de parry, ataques por la espalda y operaciones de sigilo. Parry Frames se encarga del proyecto tras finalizar su anterior título, Crimson Oath. Debido a la temprana fase de desarrollo actual, el estudio aún no ha confirmado una ventana de lanzamiento.
Deducción social en Among Shadows
Simultáneamente, TMXN Games reveló Among Shadows, un RPG de acción de fantasía oscura que fusiona un combate exigente con sistemas de engaño multijugador. Ambientado en una región asolada, el objetivo principal requiere que los jugadores escolten a un Lord de alto rango durante un peligroso evento de Luna de Sangre.
La jugabilidad introduce una capa de tensión al infiltrar traidores dentro del grupo de escolta. Los jugadores deben equilibrar los combates contra amenazas enemigas mientras identifican a los miembros deshonestos del equipo. TMXN Games ha programado el lanzamiento comercial del título para finales de este año.
Los anuncios simultáneos ponen de relieve la continua diversificación del género soulslike en PC. Mientras que Stray Dog se basa en mecánicas para un jugador ya establecidas con un giro temático, Among Shadows pone a prueba la adaptabilidad de las estructuras de los RPG de acción mediante la integración de sistemas de traición cooperativa, ofreciendo puntos de entrada muy distintos para los jugadores de cara a sus respectivos lanzamientos en Steam.
Esta oleada de conceptos inesperados demuestra cómo los desarrolladores independientes están encontrando formas creativas de subvertir las fórmulas convencionales popularizadas por FromSoftware. Al inyectar una alta tensión social en un entorno cooperativo exigente, Among Shadows transforma las misiones de escolta estándar en campos de minas psicológicos donde el fracaso puede venir de un aliado de confianza en lugar de un combate contra un jefe. Por su parte, Parry Frames Studio se vuelca profundamente en la narrativa melancólica y atmosférica que recuerda a los tropos clásicos de la fantasía oscura, pero recontextualizándolos por completo a través de la perspectiva de un can ágil y portador de una hoja. Ambos títulos subrayan una tendencia más amplia de la industria en la que el peso tradicional del combate, la gestión de la resistencia y las curvas de dificultad implacables sirven como una base flexible para la narrativa experimental y los híbridos de jugabilidad, asegurando que el mercado de Steam siga recibiendo una afluencia diversa de enfoques frescos sobre la fórmula en el futuro previsible.




