Insomniac Games a clarifié le fonctionnement du système d'usure et de régénération des vêtements dans Marvel's Wolverine suite aux questions soulevées par sa récente démo de gameplay. Le studio a confirmé que la restauration des vêtements de Logan est une décision de conception délibérée visant à équilibrer les dommages cumulés avec la présentation visuelle du titre.

Décision technique pour les missions prolongées

Mike Fitzgerald, directeur technologique de Insomniac Games, et Jess Reiner-Reed, chef de projet senior, ont expliqué que la réparation automatique des tissus empêche le protagoniste de se retrouver sans vêtements après un combat prolongé. Sans cette restauration programmée, l'accumulation incessante de coupures, d'impacts et de coups de feu dégraderait n'importe quelle tenue jusqu'à ce que Logan soit laissé en lambeaux à mi-chemin d'un niveau, affectant la direction artistique prévue du développement de l'histoire.

Simulation des fluides et usure dynamique

Le studio a mis en place un système de dégâts spécifique adapté à chaque combinaison disponible dans le jeu. Cette mécanique fonctionne en parallèle avec une technologie exclusive de simulation de fluides en temps réel pour les particules de sang, qui interagissent dynamiquement avec la géométrie des personnages, les surfaces environnementales et les plans d'eau.

Le système enregistrera en permanence les larmes et les éclaboussures lors des combats au corps à corps, mais réinitialisera l'état des vêtements à certains moments de la progression. Cette solution technique permet de restituer la violence et l'usure physique immédiate du combat sans compromettre la continuité esthétique ni la lisibilité du personnage dans les séquences cinématiques ultérieures.