Le titre Venom en tant que jeu indépendant d'Insomniac Games reste en développement actif avec une fenêtre de sortie ciblée pour fin 2027, selon des informations de l'industrie qui clarifient également les futurs ajustements de production de supports physiques de Sony. Ce projet fait suite à la sortie de Marvel’s Wolverine, qui sortira sur PlayStation 5 le 15 septembre 2026.
Calendrier de développement et orientation des personnages
De récentes informations provenant de l'informateur de l'industrie NateTheHate2 confirment que le projet Venom progresse au sein d'Insomniac sans interruption. Le studio a positionné la sortie de ce jeu indépendant après le déploiement de Wolverine. Les détails narratifs restent jalousement gardés, mais les étapes de production actuelles indiquent qu'Eddie Brock occupera le rôle central dans l'histoire du jeu. Ce calendrier maintient le rythme d'Insomniac en matière de sorties d'adaptations majeures de Marvel, s'appuyant sur les bases posées par sa franchise Spider-Man.
Réalités de la fabrication des disques physiques
Parallèlement aux mises à jour sur la production logicielle, Sony DADC a répondu à la récente confusion concernant sa chaîne d'approvisionnement matérielle et sa production de supports physiques. L'entreprise a confirmé que son volume global de production pour la fabrication de disques diminuera de 10 % d'ici 2028. Ce chiffre corrige les interprétations antérieures qui laissaient entendre que le volume de production chuterait à 10 % des niveaux actuels.
Cette correction fait suite au calendrier précédent de Sony indiquant que la production interne de disques de jeux PlayStation s'arrêterait complètement en janvier 2028. La réduction graduelle de 10 % menant à cette date indique une suppression progressive et gérée plutôt qu'un arrêt brutal des opérations de fabrication.
Les collectionneurs et les détaillants de supports physiques disposent désormais d'une période opérationnelle bien définie. Cette baisse échelonnée de la production de disques signifie que les éditions physiques resteront disponibles pour les prochaines sorties logicielles majeures, incluant à la fois Wolverine et le titre Venom qui suivra, et ce, jusqu'à la date d'arrêt de janvier 2028.
Cette stratégie de réduction délibérée permet aux gestionnaires de la chaîne d'approvisionnement d'optimiser le rendement des usines tout en remplissant les obligations contractuelles restantes pour les formats de médias d'ancienne génération. Alors que les habitudes des consommateurs basculent résolument vers les boutiques numériques, les installations matérielles actuellement dédiées à l'estampage des disques optiques réalloueront progressivement leurs ressources pour répondre à d'autres demandes industrielles. Pour la communauté des joueurs, cette transition marque le chapitre final de l'ère du disque physique pour les plateformes Sony, soulignant une migration plus large de l'ensemble de l'industrie vers des modèles de distribution infonuagiques et axés sur le numérique.
En fin de compte, bien que le format physique fasse face à une date de péremption définitive, le solide catalogue d'expériences solos axées sur la narration garantit que le côté logiciel du matériel PlayStation restera robuste jusqu'à la fin de la décennie et au-delà.




