Valve a généré 15 milliards de dollars de revenus grâce à sa plateforme Steam au cours de l'année 2026, selon des données d'Alinea Analytics, les six principales nouvelles sorties de l'année représentant environ 1 milliard de dollars de ce total. Les performances de la plateforme ont été soutenues par trois lancements majeurs : Forza Horizon 6 de Microsoft avec 210,5 millions de dollars, Crimson Desert de Pearl Abyss avec 203,3 millions de dollars, et Resident Evil Requiem de Capcom avec 200,9 millions de dollars.

Les meilleures sorties ancrent les ventes de la boutique

Forza Horizon 6 s'est imposé comme la nouveauté la plus lucrative de l'année sur Steam, rapportant 210,5 millions de dollars depuis son lancement. Le jeu de course en monde ouvert, développé par Playground Games et édité par Xbox Game Studios, a franchi la barre des 200 millions de dollars sur la plateforme, devançant Crimson Desert et Resident Evil Requiem, qui ont respectivement enregistré 203,3 millions et 200,9 millions de dollars. Crimson Desert, le MMO en monde ouvert tant attendu des créateurs de Black Desert Online, et Resident Evil Requiem, le prochain volet principal de la franchise de survival horror de Capcom, représentent tous deux des investissements importants de leurs éditeurs respectifs dans la distribution sur PC.

Ensemble, les six principales nouveautés ont généré environ 1 milliard de dollars, soit 6,6 pour cent du chiffre d'affaires total de la boutique. Les 93,4 pour cent restants reflètent la longue traîne du catalogue de Steam, incluant les ventes de jeux de catalogue, les titres service-live, la monétisation des jeux free-to-play et les DLC.

Les nouvelles licences s'imposent

Crimson Desert se distingue comme la principale nouvelle propriété intellectuelle parmi les meilleures ventes de l'année, démontrant qu'une franchise inédite, qui n'est ni une suite ni une marque établie, peut atteindre le sommet des ventes sur PC lorsqu'elle bénéficie d'un marketing soutenu et d'un développeur de renom. Mecham Chameleon, une nouvelle licence développée par Joystick Ventures, s'est également illustrée parmi les revenus des nouvelles propriétés intellectuelles, témoignant de l'appétit constant des joueurs PC pour de fraîches créations.

La commission perçue par Valve sur ces ventes de logiciels majeurs reste substantielle. La plateforme conserve généralement 30 pour cent des revenus des ventes tierces, ce taux passant à 25 pour cent lorsqu'un titre dépasse les 10 millions de dollars, et à 20 pour cent au-delà des 50 millions de dollars. Appliquée à une vitrine de 15 milliards de dollars, cette structure se traduit par une marge brute importante pour Valve, avant même de comptabiliser les ventes internes de matériel de l'entreprise et de titres tels que Counter-Strike 2 et Dota 2.

Le chiffre de 15 milliards de dollars souligne la domination continue de Steam dans la distribution de jeux PC, neuf ans après que la plateforme a publié pour la dernière fois ses indicateurs opérationnels. Valve n'avait pas communiqué ses chiffres de revenus depuis 2017, année où l'entreprise avait enregistré 4,3 milliards de dollars de revenus sur Steam pour l'exercice précédent.