L'ancien directeur technique de Rockstar Games, Obbe Vermeij, a révélé que Grand Theft Auto IV prévoyait à l'origine d'intégrer des comportements de PNJ dotés de routines quotidiennes à part entière, qui ont finalement été abandonnées en raison des limitations matérielles et de bugs sévères. Cette révélation coïncide avec une vague agressive de mises en demeure DMCA émises par Rockstar à l'encontre de comptes sur les réseaux sociaux partageant des éléments ayant fuité d'une ancienne version de développement de Grand Theft Auto VI.

Des routines de PNJ abandonnées à Liberty City

S'exprimant dans Edge Magazine, Vermeij a expliqué en détail comment l'ancien producteur Leslie Benzies avait imaginé une couche de simulation avancée pour GTA IV, où les personnages non-joueurs suivaient de véritables emplois du temps quotidiens et menaient leur vie à travers Liberty City.

Cette ambition s'est avérée incompatible avec le matériel des consoles de septième génération et le moteur interne Rage. Le système a provoqué des erreurs logiques en cascade et des bugs critiques lors des tests. Rockstar a finalement retiré ces routines complexes, ramenant le comportement des PNJ à l'architecture de machines à états plus simple de la version finale sortie en 2008.

Une application agressive des droits d'auteur avant la présentation

Alors que des détails historiques sur le développement font surface, Rockstar fait le ménage activement pour supprimer le contenu non autorisé concernant le prochain volet de sa franchise. L'éditeur a déployé des avis de retrait DMCA ciblant les plateformes hébergeant des éléments provenant d'une prétendue version de GTA VI datant de 2023.

Cette recrudescence des mesures coercitives intervient alors que Rockstar se prépare à diffuser un aperçu promotionnel spécial du jeu, dont la sortie est prévue sur Netflix. Le studio maintient un contrôle strict sur ses ressources actuelles tandis que les récits historiques des cycles matériels passés sont rendus publics.

Ces développements simultanés mettent en lumière le fossé persistant entre l'ambition d'un monde ouvert et l'exécution technique à travers deux générations de matériel. Alors que GTA IV a abandonné les plannings systémiques des PNJ pour garantir sa stabilité, la posture agressive adoptée face aux fuites de GTA VI démontre que le pipeline de développement actuel de Rockstar reste farouchement protégé avant son lancement officiel.