Le récent matériel Steam Machine de Valve a connu des gains de performances significatifs grâce à des modifications de GPU externe, tandis que des sources industrielles confirment l'arrivée imminente sur le marché du casque de réalité virtuelle Steam Frame.

Gains de performances du GPU externe

La chaîne de passionnés de matériel ETA Prime a démontré que l'architecture interne de la Steam Machine peut s'interfacer avec du matériel graphique de bureau. En connectant un GPU de bureau AMD Radeon RX 9070 XT via le port de stockage M.2 interne, la capacité de traitement graphique du système compact a considérablement augmenté. Lors de tests sur Cyberpunk 2077 en résolution 4K avec les paramètres Ultra, la modification a fait passer le taux d'images par seconde de 18 FPS à 51 FPS, soit une augmentation de performances de 183 % par rapport à la configuration intégrée d'origine. Cette modification nécessite de sacrifier le stockage NVMe interne pour établir la connexion de la ligne PCIe, ce qui met en évidence à la fois la viabilité et les limites physiques de la mise à niveau de ce format.

Matériel VR Steam Frame

Parallèlement à ces modifications matérielles, des développeurs proches de Valve ont indiqué que le casque VR Steam Frame, attendu de longue date, approche de sa période de sortie officielle. De récentes baisses de prix des composants par Qualcomm ont éliminé les précédents obstacles liés aux coûts de fabrication, ouvrant la voie à la production de masse.

Ces développements complètent la stratégie matérielle de Valve en combinant le jeu portable de salon avec la réalité virtuelle autonome. Le plafond de performances démontré par les tests de GPU externe confirme que l'architecture de la Steam Machine s'adapte efficacement au rendu haut de gamme, tandis que le lancement prochain du Steam Frame établira le dernier pilier de l'écosystème matériel fermé de Valve à travers les formats de bureau, de console et de réalité virtuelle.