Naughty Dog a confirmé que de nombreux projets se déroulant dans l'univers de The Last of Us sont actuellement en développement, en parallèle d'un projet communautaire indépendant mené par des modeurs sur PC pour ressusciter le mode multijoueur annulé de la franchise.
Pipeline du studio et changement de direction
Dans une récente interview accordée au Washington Post, le co-président du studio Neil Druckmann a confirmé que Naughty Dog reste activement impliqué dans la propriété intellectuelle. Cependant, l'implication directe de Druckmann dans la franchise est temporairement suspendue. Il occupe actuellement le poste de réalisateur sur la prochaine propriété intellectuelle de Naughty Dog, le projet de science-fiction Intergalactic: The Heretic Prophet.
En raison de ce calendrier de production, Druckmann ne participe pas à la prochaine troisième saison de l'adaptation télévisée de HBO, qui met en vedette l'actrice Kaitlyn Dever dans le rôle d'Abby. Naughty Dog n'a pas divulgué de calendrier de sortie spécifique, de formats ou de détails narratifs pour les jeux récemment teasés au sein de l'univers, bien que les communications du studio indiquent que ces titres progresseront après l'achèvement d'Intergalactic: The Heretic Prophet.
La communauté PC recrée Factions
Alors que le studio officiel déplace son attention, la communauté de modding sur PC comble directement le vide laissé par l'arrêt de The Last of Us Online. Sony et Naughty Dog ont officiellement annulé le projet multijoueur autonome, souvent appelé Factions, fin 2023.
Un groupe de modeurs sur PC passionnés finalise un mode multijoueur fonctionnel de quatre contre quatre, construit directement dans le cadre de The Last of Us Part II. Ce projet non autorisé reproduit les mécaniques clés de la suite multijoueur imaginée, notamment les combats tactiques en escouade de quatre joueurs, les systèmes de corps à corps rapprochés et les exécutions spéciales complexes. Les développeurs du mod visent une sortie publique ce mois-ci.
La progression simultanée des concepts officiels du studio et du développement communautaire garantit que The Last of Us reste actif sur plusieurs fronts. Naughty Dog conserve le contrôle à long terme du canon de la franchise et de son expansion future, tandis que les utilisateurs PC auront bientôt accès à du contenu multijoueur jouable généré entièrement en dehors du circuit officiel.
Cette initiative locale met en lumière une demande persistante pour un gameplay coopératif et compétitif dans ce cadre post-apocalyptique, un élément absent depuis le lancement du mode Factions original aux côtés de la version PlayStation 3 du premier jeu en 2013. Même si les priorités de l'entreprise se sont tournées vers des expériences narratives solo, la détermination de la communauté démontre à quel point l'aspect multijoueur est devenu ancré pour une part dédiée de la base de joueurs.
Alors que Naughty Dog s'éloigne du secteur multijoueur pour se concentrer sur des aventures cinématographiques d'envergure et des univers entièrement nouveaux comme Intergalactic: The Heretic Prophet, la trajectoire de la franchise diverge en flux distincts, officiels et non officiels. On ignore encore si ces nouveaux projets internes confirmés intégreront à terme des éléments en ligne, mais la gestion globale du studio garantit que la marque continuera d'évoluer significativement à la fois dans le divertissement interactif et dans les adaptations télévisées prestigieuses au cours des prochaines années.



