Shapefarm a officiellement lancé Orbitals, un nouveau jeu d'aventure et de puzzle coopératif en écran partagé conçu pour deux joueurs.
Développement et direction artistique
Le titre est dirigé par Jakob Lundgren, un ancien designer de Hazelight Studios dont les projets précédents incluent It Takes Two et Split Fiction. CetS arrière-plan se ressent dans la conception structurelle d'Orbitals, qui repose grandement sur des mécaniques d'écran partagé synchronisé et une coordination constante entre les joueurs.
L'histoire suit deux protagonistes, Maki et Omura, alors qu'ils progressent dans un environnement de science-fiction. La narration visuelle est renforcée par des séquences cinématiques animées par Studio Massket, intégrant directement les cinématiques dans le flux du gameplay.
Mécaniques et support audio
Le gameplay s'articule autour d'une combinaison d'exploration spatiale et de puzzles basés sur des outils, nécessitant que les deux participants exécutent des actions complémentaires de manière simultanée. Afin de s'adapter à une large communauté de joueurs, la sortie inclut des paramètres audio complets en double langue dès le premier jour, permettant aux utilisateurs de personnaliser les pistes vocales selon leurs préférences.
Le lancement d'Orbitals vient enrichir directement le genre coopératif popularisé par les récentes sorties de Hazelight, offrant une expérience dédiée en écran partagé pour les joueurs recherchant des mécaniques synchronisées de résolution de puzzles et de navigation spatiale.
L'équipe de développement de Shapefarm a spécifiquement conçu les commandes du vaisseau spatial pour refléter la dynamique des deux protagonistes, garantissant qu'ni Maki ni Omura ne se sentent comme un simple passager secondaire pendant les phases de transit. Chaque personnage possède des capacités distinctes et des instruments spécialisés nécessaires pour contourner des barrières de sécurité et des dangers environnementaux spécifiques rencontrés tout au long du voyage. Cette division du travail évite le chevauchement des responsabilités et force une véritable communication entre les participants, faisant écho à la philosophie de conception fondamentale défendue par Lundgren lors de son passage chez Hazelight.
La contribution de Studio Massket va bien au-delà d'un simple atout visuel, car les séquences animées servent de moments narratifs charnières essentiels pour contextualiser les puzzles à venir. Ces intermèdes cinématographiques font le pont en douceur entre des segments de navigation à haute intensité et des salles de puzzles plus lentes et cérébrales, maintenant un rythme équilibré tout au long de l'aventure. De plus, l'inclusion d'options audio bilingues robustes garantit que la résonance émotionnelle de la mission de Maki et Omura se traduit efficacement sur différents marchés internationaux sans sacrifier l'immersion ou le timing.




