Shapefarm ha lanzado oficialmente Orbitals, un nuevo juego de aventura y puzles cooperativo en pantalla dividida diseñado para dos jugadores.

Desarrollo y dirección creativa

El título está dirigido por Jakob Lundgren, un exdiseñador de Hazelight Studios cuyos trabajos anteriores incluyen It Takes Two y Split Fiction. Esta trayectoria es evidente en el diseño estructural de Orbitals, que depende en gran medida de mecánicas sincronizadas de pantalla dividida y de la coordinación continua entre jugadores.

La narrativa sigue a dos protagonistas, Maki y Omura, mientras exploran un entorno de ciencia ficción. La narrativa visual se ve reforzada por secuencias cinemáticas animadas por Studio Massket, que integran las escenas de vídeo directamente en el flujo de la jugabilidad.

Mecánicas y soporte de audio

La jugabilidad se centra en una combinación de exploración espacial y puzles basados en herramientas que requieren que ambos participantes ejecuten acciones complementarias de forma simultánea. Para adaptarse a diversos públicos, el lanzamiento incluye desde el primer día una amplia configuración de audio bilingüe, lo que permite a los usuarios personalizar las pistas de voz según sus preferencias.

El lanzamiento de Orbitals supone una incorporación directa al género cooperativo popularizado por los recientes lanzamientos de Hazelight, ofreciendo una experiencia dedicada a pantalla dividida para los jugadores que buscan mecánicas sincronizadas de resolución de puzles y navegación espacial.

El equipo de desarrollo de Shapefarm diseñó específicamente los controles de la nave espacial para reflejar la dinámica de doble protagonista, garantizando que ni Maki ni Omura se sientan nunca como un pasajero secundario durante las fases de transporte. Cada personaje posee capacidades distintas e instrumentos especializados necesarios para superar barreras de seguridad específicas y peligros ambientales encontrados a lo largo del viaje. Esta división del trabajo evita la superposición de responsabilidades y fomenta una comunicación genuina entre los participantes, haciendo eco de la filosofía de diseño central defendida por Lundgren durante su etapa en Hazelight.

La contribución de Studio Massket va más allá de un simple toque visual, ya que las secuencias animadas sirven como momentos narrativos de transición fundamentales que contextualizan los puzles venideros. Estos interludios cinemáticos conectan a la perfección los segmentos de navegación de alta intensidad con cámaras de puzles más lentas y cerebrales, manteniendo un ritmo equilibrado durante toda la aventura. Además, la inclusión de sólidas opciones de audio bilingüe garantiza que la resonancia emocional de la misión de Maki y Omura se transmita eficazmente en diferentes mercados internacionales sin sacrificar la inmersión ni la sincronización.