Des images de gameplay inédites du jeu d'action-RPG annulé Star Wars: Magellan ont fuité en ligne à la suite de la fermeture en juin 2025 du studio de développement Echtra Games par Zynga, coïncidant avec de nouvelles révélations de production de la part du vétéran de la franchise Mark Hamill concernant la chorégraphie de la trilogie originale.

Mécaniques de gameplay fuite de Magellan

La version récupérée révèle une structure axée sur le système de loot conçue pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Le gameplay mettait l'accent sur des classes jouables distinctes, notamment des archétypes de Jedi et de Mandalorien, dotés de compétences spécialisées. Le projet intégrait également un système de liens avec les PNJ, détaillant une approche mécanique des interactions avec les compagnons qui restera désormais définitivement inédite.

Directives de chorégraphie de Lucasfilm

Dans une récente interview, Mark Hamill a détaillé les strictes contraintes de production imposées par George Lucas durant la trilogie originale. Malgré des semaines de préparation avec les coordinateurs de cascadeurs Peter Diamond and Bob Anderson en amont de The Empire Strikes Back, Lucas a rejeté la mise en scène initiale des combats. Le réalisateur a exigé que les sabres laser soient impérativement maniés à deux mains en toutes circonstances, modifiant ainsi l'exécution des duels clés.

L'apparition des images de Magellan confirme la fin définitive du projet non publié d'Echtra Games, ne laissant que la documentation divulguée comme seule trace de son état de développement avant la fermeture du studio.