Se han filtrado en internet imágenes de jugabilidad inédita del cancelado RPG de acción Star Wars: Magellan tras el cierre en junio de 2025 de la desarrolladora Echtra Games por parte de Zynga, coincidiendo con nuevas revelaciones de producción del veterano de la franquicia Mark Hamill sobre la coreografía de la trilogía original.
Mecánicas de juego filtradas de Magellan
La versión recuperada revela una estructura centrada en el botín diseñada para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. La jugabilidad se centraba en clases jugables distintas, incluyendo arquetipos de Jedi y mandaloriano, con conjuntos de habilidades especializados. El proyecto también incorporaba un sistema de vínculos con PNJ, detallando un enfoque mecánico para las interacciones con compañeros que ahora permanecerá inédito para siempre.
Mandatos de coreografía de Lucasfilm
En una entrevista reciente, Mark Hamill detalló las estrictas limitaciones de producción impuestas por George Lucas durante la trilogía original. A pesar de semanas de preparación con los coordinadores de especialistas Peter Diamond y Bob Anderson antes de The Empire Strikes Back, Lucas rechazó la puesta en escena inicial del combate. El director ordenó que los sables de luz debían manejarse estrictamente con ambas manos en todo momento, alterando la ejecución de duelos clave.
La aparición de las imágenes de Magellan confirma el final definitivo del proyecto no publicado de Echtra Games, dejando la documentación filtrada como el único registro de su estado de desarrollo antes del cierre del estudio.




