Insomniac Games lanzó Wolverine en exclusiva para PlayStation 5 este septiembre. El lanzamiento llega durante un periodo de turbulencia corporativa para Sony. Las puntuaciones de los análisis siguen divididas entre los medios de videojuegos. Mientras tanto, la editora se enfrenta a las repercusiones continuas en la industria. Sony vio recientemente cómo un importante proyecto asociado se marchaba a una plataforma rival, mientras lidia con problemas más amplios de software y un inminente cambio que la alejará del formato físico.

Recepción de la crítica para el Wolverine de Insomniac

Los análisis de Wolverine muestran una clara división en la industria. GamesRadar otorgó al juego una puntuación de 3/5. IGN asignó al título un 6/10. Valoraciones más favorables llegaron por parte de Shacknews con una calificación de 8/10. DualShockers le dio al proyecto un 8.5/10. GameInformer también lo puntuó con un 8.5/10.

Analistas individuales se centraron en elementos distintos del juego. Donovan Erskine, analista, escribió que el título "hace un trabajo excelente adaptando al icónico mutante". Christian Bognar, analista, calificó el lanzamiento como "un éxito". Christian Bognar, analista, también destacó la narrativa como una "historia profundamente personal que explora lo que significa vivir con el trauma, la pérdida y el arrepentimiento."

Simon Cardy, analista, elogió la interpretación del protagonista: "La actuación de Liam McIntyre dota a Logan de una personalidad a la altura de sus emblemáticas cuchillas: una profundidad oculta afilada y sorprendente, albergada en un cuerpo corpulento y contundente a modo de instrumento. Equilibra delicadamente las sombras de su pasado con el futuro de la especie mutante, todo ello mientras gestiona su naturaleza a lo largo de la dualidad entre Jekyll y Hyde, ya que los instintos animales a veces se abren paso a través de la compasión que se esfuerza por mostrar."

Otros críticos señalaron fallos estructurales en el diseño del juego. Leon Hurley, analista, elogió entornos específicos: "Es animado, tiene múltiples capas y es simplemente un lugar divertido en el que estar." Sin embargo, Leon Hurley, analista, también señaló que "el resto del juego se siente superficial y consiste en gran medida en pasillos cuadriculados que coronan Tokio con tramos de combate poco profundos interrumpidos por puntos de control de secuencias cinemáticas y poca cosa más."

Kojima traslada Physint a Xbox

Más allá de la dispar llegada de Wolverine, Sony perdió un juego de gran perfil de Hideo Kojima. El creador cambió de editora para su próximo título Physint, pasándolo de PlayStation a Xbox. El proyecto se había planeado originalmente bajo el paraguas de Sony.

Según Bloomberg, Sony descartó Physint después de que la producción incumpliera los plazos internos. Bloomberg informó de que las preocupaciones presupuestarias también contribuyeron a la decisión. Los beneficios financieros de asociaciones anteriores aumentaron la tensión. Según Bloomberg, Sony obtuvo unos ingresos inferiores a los esperados con Death Stranding y Death Stranding 2. Sony también planteó objeciones sobre la exclusividad. Según Bloomberg, el juego no estaba programado para seguir siendo una exclusiva permanente de PlayStation.

El cambio de editora altera la trayectoria del juego. Xbox se encargará ahora de las labores de publicación de Physint. Esta transición aumenta la probabilidad de que el título reciba un futuro port para PC.

Juegos como servicio y discos físicos

La pérdida de Physint coincide con problemas más amplios en los juegos como servicio dentro del catálogo de Sony. La editora sigue gestionando las consecuencias internas de estas iniciativas multijugador. Al mismo tiempo, Sony se prepara para cambios fundamentales en su modelo de distribución.

Sony planea poner fin a la producción de discos físicos en 2028. Dicho cambio orientará a todo el ecosistema de PlayStation hacia la distribución totalmente digital. Los propietarios de PlayStation 5 ya pueden comprar Wolverine, pero el lanzamiento aterriza en medio de una estrategia de negocio cambiante para el fabricante de la consola.