El presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, ha confirmado que el reciente giro del estudio hacia los juegos multijugador y de servicio en vivo es una coincidencia y no un cambio estructural permanente. La desarrolladora volverá a su enfoque tradicional para un solo jugador en sus próximos proyectos, revirtiendo una breve era que se alejó de su catálogo principal.
Expansión multijugador accidental
La concentración de títulos multijugador en el calendario de lanzamientos del estudio surgió a través de ciclos de desarrollo paralelos, en lugar de una estrategia corporativa deliberada. Elden Ring: Nightreign, una expansión de supervivencia tipo roguelike, se lanzó con gran interés inicial antes de perder el 85 por ciento de su base de jugadores poco después de su estreno. Mientras tanto, The Duskbloods sigue en camino para su lanzamiento programado en Nintendo Switch a finales de este año.
Miyazaki aclaró que ninguno de los proyectos representa la trayectoria a largo plazo del estudio. Ambos títulos se originaron a partir de propuestas internas simultáneas que se materializaron muy cerca en el calendario de lanzamientos, creando la impresión de una transición de todo el estudio hacia el multijugador.
Regreso a los RPG en solitario
La confirmación disipa las preocupaciones de que FromSoftware tuviera la intención de abandonar las experiencias narrativas en solitario que definieron su reputación a través de Dark Souls, Bloodborne y el Elden Ring original. Los recursos de desarrollo volverán a centrarse en juegos de rol de acción narrativos diseñados principalmente para jugadores en solitario.
Los futuros proyectos descartarán las métricas de servicio en vivo y las dependencias cooperativas probadas en los recientes spin-offs. El estudio retomará su enfoque en el diseño de mundos intrincados, sistemas de progresión para un solo jugador y desafíos offline que establecieron su posición en el mercado.
Este giro estratégico también aborda la creciente fricción dentro de la comunidad del estudio, que se había vuelto cada vez más vocal respecto al alejamiento de la fórmula "Soulsborne". Los datos internos del lanzamiento de Nightreign subrayaron una desconexión significativa entre las demandas de compromiso de los servicios en vivo y las expectativas de la audiencia principal de FromSoftware. Al priorizar la experiencia en solitario, el estudio pretende restablecer la inmersión atmosférica y el ritmo deliberado que definieron sus obras más aclamadas por la crítica. El cambio sugiere que los experimentos técnicos realizados durante el desarrollo de estos títulos centrados en el multijugador serán reutilizados como refinamientos mecánicos en lugar de pilares fundamentales para futuros juegos.
Además, la decisión de seguir adelante con el lanzamiento de The Duskbloods en Nintendo Switch sirve como el capítulo final de esta fase experimental. Aunque el título recibirá el soporte necesario tras su lanzamiento, no será tratado como un proyecto de servicio en vivo que requiera actualizaciones de contenido continuas o pases de batalla estacionales. Miyazaki enfatizó que la autonomía creativa del estudio sigue siendo su mayor prioridad, y la capacidad de volver a los ciclos de desarrollo tradicionales es un testimonio de la estructura operativa independiente de FromSoftware.