Le président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a confirmé que le récent virage du studio vers le multijoueur et les jeux en service continu est une coïncidence plutôt qu'un changement structurel permanent. Le développeur reviendra à son orientation traditionnelle axée sur le jeu solo pour ses futurs projets, mettant fin à une brève période qui s'écartait de son catalogue principal.

Une expansion multijoueur fortuite

La concentration de titres multijoueurs dans le calendrier de sortie du studio est le résultat de cycles de développement parallèles plutôt que d'une stratégie d'entreprise délibérée. Elden Ring: Nightreign, une extension de type roguelike de survie, a suscité un vif intérêt initial avant de perdre 85 % de sa base de joueurs peu après son lancement. Pendant ce temps, The Duskbloods reste prévu pour une sortie sur Nintendo Switch plus tard cette année.

Miyazaki a précisé qu'aucun de ces projets ne représente la trajectoire à long terme du studio. Les deux titres sont issus de propositions internes simultanées qui se sont concrétisées de manière rapprochée dans le calendrier de sortie, créant l'impression d'une transition globale du studio vers le multijoueur.

Retour aux RPG en solo

Cette confirmation dissipe les inquiétudes selon lesquelles FromSoftware aurait eu l'intention d'abandonner les expériences narratives en solo qui ont forgé sa réputation avec Dark Souls, Bloodborne et le Elden Ring original. Les ressources de développement sont désormais réorientées vers des jeux de rôle et d'action narratifs conçus principalement pour les joueurs en solo.

Les futurs projets abandonneront les indicateurs de service continu et les dépendances coopératives testées dans les récents spin-offs. Le studio se concentrera à nouveau sur la conception de mondes complexes, les systèmes de progression en solo et les défis hors ligne qui ont établi sa position sur le marché.

Ce pivot stratégique répond également aux tensions croissantes au sein de la communauté du studio, qui s'était montrée de plus en plus critique face à l'abandon de la formule "Soulsborne". Les données internes du lancement de Nightreign ont souligné un décalage significatif entre les exigences de l'engagement en service continu et les attentes du public principal de FromSoftware. En privilégiant l'expérience solo, le studio vise à rétablir l'immersion atmosphérique et le rythme délibéré qui ont défini ses œuvres les plus acclamées par la critique. Ce changement suggère que les expériences techniques menées lors du développement de ces titres axés sur le multijoueur seront réutilisées comme des améliorations mécaniques plutôt que comme des piliers fondamentaux pour les futurs jeux.

De plus, la décision de maintenir le lancement de The Duskbloods sur Nintendo Switch marque le dernier chapitre de cette phase expérimentale. Bien que le titre bénéficiera du soutien nécessaire après son lancement, il ne sera pas traité comme un projet de service continu nécessitant des mises à jour de contenu constantes ou des passes de combat saisonniers. Miyazaki a souligné que l'autonomie créative du studio reste sa priorité absolue, et que la capacité à revenir à des cycles de développement traditionnels témoigne de la structure opérationnelle indépendante de FromSoftware.