Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine funcionará a 60 fotogramas por segundo con trazado de rayos activado por defecto en la PlayStation 5 base, apuntando a una fecha de lanzamiento para el 15 de septiembre de forma exclusiva para la plataforma.

Rendimiento técnico y apartado visual

En una entrevista con IGN, el director de tecnología de Insomniac, Mike Fitzgerald, detalló los objetivos de rendimiento del juego en el hardware estándar. Alcanzar los 60 FPS junto con el trazado de rayos obligatorio en la consola base se basa en las optimizaciones del motor propio del estudio desarrolladas durante la actual generación de hardware.

El título incorpora interacciones físicas dinámicas en sus ambientaciones de los bosques canadienses y Madripoor. Los entornos cuentan con estructuras totalmente destructibles junto con follaje reactivo que responde directamente al movimiento de los personajes y a los impactos en combate.

Sistemas de juego y contenido de lanzamiento

El juego incluye varias características estructurales disponibles inmediatamente desde su lanzamiento. Los jugadores tendrán acceso a Nueva Partida Plus y a una función de repetición de misiones desde el primer día, evitando el calendario de despliegue posterior al lanzamiento típico de los grandes títulos first-party.

La exploración y la progresión están vinculadas a objetos del mundo y desafíos específicos. Diseminadas por los entornos hay botellas de whisky coleccionables y cajas de materiales necesarias para desbloquear trajes alternativos. Además, las pruebas de combate opcionales denominadas Puertas de la Pesadilla están integradas directamente en la progresión de la campaña.

Estos parámetros técnicos establecen una base para la línea de juegos first-party de Sony, demostrando que las altas tasas de cuadros por segundo y los complejos modelos de iluminación con trazado de rayos pueden funcionar simultáneamente en hardware estándar sin necesidad de requerir actualizaciones de consola de mitad de generación.