Insomniac Games a confirmé que Marvel's Wolverine tournera à 60 images par seconde avec le ray tracing activé par défaut sur la PlayStation 5 de base, avec une date de sortie fixée au 15 septembre en exclusivité sur la plateforme.

Performances techniques et visuels

Dans une interview accordée à IGN, le responsable de la technologie d'Insomniac, Mike Fitzgerald, a détaillé les objectifs de performance du jeu sur le matériel standard. Atteindre 60 FPS tout en conservant un ray tracing obligatoire sur la console de base repose sur les optimisations du moteur propriétaire du studio développées au cours de cette génération de matériel.

Le titre intègre des interactions physiques dynamiques à travers ses décors de la nature sauvage canadienne et de Madripoor. Les environnements présentent des structures entièrement destructibles ainsi qu'un feuillage réactif qui réagit directement aux mouvements des personnages et aux impacts de combat.

Systèmes de gameplay et contenu de lancement

Le jeu comprend plusieurs fonctionnalités structurelles disponibles dès sa sortie. Les joueurs auront accès au mode New Game Plus et à une fonction de rejouabilité des missions dès le premier jour, contournant ainsi le calendrier de déploiement post-lancement typique des grands jeux first-party.

L'exploration et la progression sont liées à des objets et des défis spécifiques du monde. Éparpillées dans les environnements, des bouteilles de whisky à collectionner et des caisses de matériel sont nécessaires pour débloquer des tenues alternatives. De plus, des défis de combat optionnels appelés Portes de Cauchemar (Nightmare Doors) sont intégrés directement dans la progression de la campagne.

Ces paramètres techniques établissent une référence pour la gamme first-party de Sony, démontrant que des taux de rafraîchissement élevés et des modèles d'éclairage complexes en ray tracing peuvent fonctionner simultanément sur du matériel standard sans nécessiter de mises à niveau de console de milieu de génération.