Guerrilla Games está reestructurando el desarrollo de Horizon Hunters Gathering, alejándose de su marco original de servicio en vivo hacia un modelo multijugador cooperativo tradicional que contará con un modo historia dedicado. Este cambio se produce tras los comentarios obtenidos en las pruebas internas, que indicaron una resistencia significativa al diseño inicial del título, lo que llevó a la dirección a abandonar las mecánicas de monetización recurrente y compromiso constante en favor de una experiencia contenida y centrada en la narrativa.
Alcance y personal revisados
El proyecto ha experimentado una reducción en su escala para alinearse con esta nueva trayectoria de desarrollo. Como parte de esta reorganización, una parte sustancial del equipo de desarrollo será reasignada a otros proyectos en curso dentro de Guerrilla Games. Esta reasignación interna refleja una estrategia más amplia para optimizar los recursos hacia la línea de desarrollo principal del estudio. Aunque el proyecto sigue activo, el cambio supone un alejamiento del modelo de actualizaciones de contenido de alta frecuencia que se había previsto anteriormente para el título.
Puntos de referencia de rendimiento para diciembre
La dirección ha impuesto un plazo estricto para que el equipo de desarrollo cumpla con hitos ejecutivos específicos para diciembre de 2026. Según informes internos, el futuro del proyecto depende totalmente de los resultados de una evaluación de rendimiento programada para ese mes. No demostrar una experiencia cooperativa viable y de alta calidad para esa fecha podría resultar en una mayor reducción del proyecto o en su posible cancelación. Este cronograma sirve como un punto de control crítico para que el estudio demuestre la viabilidad del diseño modificado bajo las restricciones de producción actuales.
La decisión de reelaborar Horizon Hunters Gathering refleja una retirada estratégica del modelo de servicio en vivo, un sector en el que PlayStation ha encontrado repetidas dificultades comerciales y críticas en los últimos dos años. Al pivotar hacia una experiencia cooperativa enfocada, Guerrilla Games pretende mitigar los riesgos asociados con el soporte de servicio a largo plazo y, en su lugar, ofrecer un producto discreto que encaje dentro del ecosistema de la franquicia Horizon. Este ajuste no acelera el lanzamiento de la próxima entrega principal para un solo jugador de la serie, que aún está a varios años de completarse. El estudio prioriza ahora la estabilidad de sus recursos internos mientras intenta salvar el concepto de Hunters Gathering a través de una vía de desarrollo más tradicional. Si el proyecto sobrevive a la evaluación de diciembre, representará un cambio en la cartera del estudio hacia ofertas multijugador más pequeñas y manejables que complementen, en lugar de competir con, sus lanzamientos insignia para un solo jugador.