La tarjeta gráfica Arc B580 de Intel ya arranca de forma nativa en SteamOS, según los resultados de las pruebas de hardware registradas este mes de agosto. Aunque la GPU alcanza entre 75 y 90 fotogramas por segundo a 1440p en Cyberpunk 2077, las primeras pruebas de rendimiento confirman que actualmente carece de compatibilidad por hardware para las instrucciones del motor XMX.

Pruebas de hardware gráfico en SteamOS

La ausencia de aceleración XMX significa que los evaluadores que ejecutan gráficos de Intel en el sistema operativo de Valve se enfrentan a limitaciones de procesamiento significativas al utilizar el escalado basado en hardware. Sin estos motores de matriz especializados, los usuarios deben depender de rutas de renderizado alternativas de respaldo, lo que afecta a la eficiencia durante cargas de trabajo pesadas. A pesar de esta limitación, el rendimiento base de rasterización se mantiene estable en las implementaciones estándar de Linux Proton.

Reservas de Phantom Blade Zero

Simultáneamente, las métricas de reserva de Phantom Blade Zero han alcanzado las 300.000 unidades en Steam antes de su lanzamiento programado para el 29 de octubre. El próximo título de acción de Souldrain Entertainment ha generado 14,5 millones de dólares en ventas anticipadas y actualmente ocupa la primera posición en las listas mundiales de deseos de la plataforma con 1,6 millones de usuarios registrados. El juego se lanzará simultáneamente en China continental y en los mercados internacionales.

Hardware filtrado de Steam Frame VR

En cuanto a novedades de hardware, unas imágenes filtradas de un unboxing han confirmado el contenido comercial del visor Steam Frame VR de Valve, aún no anunciado. La documentación verifica que la unidad independiente se envía con un adaptador inalámbrico dedicado, dos mandos de movimiento y herramientas físicas para el ajuste de la distancia interpupilar.

Estos acontecimientos simultáneos indican que Valve y sus socios de hardware están expandiendo activamente el ecosistema de Steam a través de distintas categorías de dispositivos. Los usuarios que prueban la arquitectura de escritorio de Intel en Linux deben lidiar con las limitaciones actuales de los drivers, mientras los consumidores se preparan tanto para el lanzamiento en octubre del esperado título de acción de Souldrain como para la inminente incursión de Valve en el hardware de realidad virtual inalámbrica.

La inclusión de un adaptador inalámbrico dedicado en el empaquetado filtrado de Steam Frame destaca el compromiso de Valve con las experiencias de realidad virtual sin cables, lo que podría reducir los problemas de latencia que afectaron a competidores independientes anteriores. Por su parte, la inclusión de herramientas físicas para el ajuste de la distancia interpupilar garantiza que un sector más amplio de usuarios pueda lograr una claridad visual óptima sin depender únicamente de la calibración por software.

En el plano del software, el impulso comercial de Souldrain Entertainment refleja una sólida confianza de los consumidores en Phantom Blade Zero. Al conseguir 1,6 millones de usuarios en su lista de deseos antes del despliegue del 29 de octubre, el título se posiciona para convertirse en uno de los lanzamientos más viables comercialmente del otoño, aprovechando tanto la demanda nacional en China continental como el fuerte interés internacional.