La carte graphique Arc B580 d'Intel démarre désormais nativement sur SteamOS, selon les résultats de tests matériels enregistrés en août dernier. Bien que le GPU atteigne entre 75 et 90 images par seconde en 1440p sur Cyberpunk 2077, les premiers benchmarks confirment qu'il manque actuellement de prise en charge matérielle pour les instructions du moteur XMX.
Tests du matériel graphique sur SteamOS
L'absence d'accélération XMX signifie que les testeurs exécutant les graphiques Intel sur le système d'exploitation de Valve font face à des limitations de traitement importantes lors de l'utilisation de la mise à l'échelle matérielle. Sans ces moteurs matriciels spécialisés, les utilisateurs doivent s'appuyer sur des chemins de rendu de secours alternatifs, ce qui nuit à l'efficacité lors de charges de travail lourdes. Malgré cette contrainte, les performances de rasterisation de base restent stables sur les implémentations standard de Linux Proton.
Précommandes de Phantom Blade Zero
Parallèlement, les chiffres des précommandes pour Phantom Blade Zero ont atteint 300 000 unités sur Steam avant sa sortie prévue le 29 octobre. Le prochain jeu d'action de Souldrain Entertainment a généré 14,5 millions de dollars de ventes anticipées et occupe actuellement la première place du classement mondial des listes de souhaits de la plateforme avec 1,6 million d'utilisateurs enregistrés. Le jeu sera lancé simultanément en Chine continentale et sur les marchés internationaux.
Fuite du matériel VR Steam Frame
Dans le domaine du matériel, des images de déballage divulguées ont confirmé le contenu de la boîte du casque VR Steam Frame de Valve, non encore annoncé. La documentation certifie que l'unité autonome est livrée avec un adaptateur sans fil dédié, deux manettes de détection de mouvements et des outils de réglage physique de l'écart pupillaire.
Ces développements simultanés indiquent que Valve et ses partenaires matériels étendent activement l'écosystème Steam à travers différentes catégories d'appareils. Les utilisateurs testant l'architecture de bureau Intel sur Linux doivent composer avec les limitations actuelles des pilotes, tandis que les consommateurs se préparent à la fois pour le lancement en octobre du titre d'action très demandé de Souldrain et pour la prochaine incursion de Valve dans le matériel de réalité virtuelle sans fil.
L'inclusion d'un adaptateur sans fil dédié dans l'emballage divulgué du Steam Frame souligne l'engagement de Valve envers des expériences de réalité virtuelle sans fil, réduisant potentiellement les problèmes de latence qui ont affecté les concurrents autonomes précédents. Parallèlement, la présence d'outils de réglage physique de l'écart pupillaire garantit qu'un plus large éventail d'utilisateurs peut obtenir une clarté visuelle optimale sans dépendre uniquement d'un étalonnage logiciel.
Sur le plan logiciel, la dynamique commerciale de Souldrain Entertainment reflète une forte confiance des consommateurs dans Phantom Blade Zero. En sécurisant 1,6 million d'utilisateurs sur sa liste de souhaits avant le lancement du 29 octobre, le titre est bien positionné pour devenir l'une des sorties les plus rentables de l'automne, capitalisant à la fois sur la demande intérieure en Chine continentale et sur un solide intérêt international.


