Sony Interactive Entertainment ha bloqueado el lanzamiento de un mod multijugador creado por fans para The Last of Us Part 2. El modder y YouTuber Speclizer canceló el proyecto tras una petición formal de la compañía.
Desarrollo y características
Speclizer comenzó a desarrollar el mod multijugador en enero. El proyecto avanzó desde una fase de prueba temprana hasta convertirse en una experiencia funcional.
"Hemos pasado de una prueba 1v1 llena de errores a algo que realmente se siente como un modo multijugador real"
Speclizer, Modder y YouTuber
El proyecto cancelado incluía emparejamiento público y un sistema de equipamiento. Speclizer planeaba lanzar el mod al público este mes.
Intervención de Sony
Speclizer recibió una carta formal en nombre de Sony Interactive Entertainment pidiendo que el proyecto no fuera lanzado. El creador compartió la noticia con sus seguidores tras detener todo el trabajo.
"Hola a todos, como ya sabéis, el mod multijugador de TLOU 2 que llevaba en desarrollo desde enero se supone que iba a lanzarse este mes"
Speclizer, Modder y YouTuber
"Desafortunadamente, hace poco recibí una carta en nombre de Sony Interactive Entertainment pidiendo que el mod no sea lanzado. Es extremadamente triste que esto nunca haya llegado a ver la luz del día, pero espero que sigáis acompañándome en el próximo proyecto, esta vez algo propio. ¡Muchas gracias a todos por la increíble cantidad de apoyo durante el último año. Espero traeros algo más grande y mejor pronto!"
Speclizer, Modder y YouTuber
La cancelación significa que el mod multijugador no se lanzará, y Speclizer dirigirá sus futuros esfuerzos hacia un proyecto original.
El desarrollador expresó su decepción por el hecho de que el proyecto finalmente no verá la luz del día. A pesar del revés, el modder agradeció a la comunidad por la increíble cantidad de apoyo recibido durante el año pasado. Mirando hacia el futuro, Speclizer tiene la intención de canalizar estas experiencias para construir algo más grande y mejor para la audiencia.
El creador confirmó que el próximo lanzamiento ha sido archivado permanentemente debido a la intervención legal por parte del editor. Con la modificación oficialmente muerta, la atención se desplaza hacia el proyecto propietario previamente no anunciado del creador que ocupará los horarios de desarrollo en lugar de los parches de la comunidad.




