Xbox implementó una nueva oleada de reestructuración corporativa el martes 22 de septiembre de 2026, eliminando más de 250 puestos de trabajo en toda la empresa. Los despidos afectaron al director cinemático de Halo Studios, Josh Daniels, apenas unos días después de recibir un ascenso.

  • Más de 250 empleados afectados por los despidos en Xbox el 22 de septiembre de 2026
  • Josh Daniels despedido días después de su ascenso
  • El desarrollo de los futuros juegos de Halo pasa a Activision
  • Halo Studios se convierte en un equipo de apoyo

Reestructuración corporativa y despidos

Los recortes llegan tras una ronda previa de reducción de plantilla que tuvo lugar en julio. La directiva de Xbox decidió cambiar la estructura operativa de su franquicia estrella durante esta reorganización.

"Ascendido y despedidos en la misma semana es bastante fuerte"

Josh Daniels, director cinemático

El traslado a Activision

El desarrollo futuro de la franquicia Halo pasa a manos de Activision. Halo Studios reducirá su tamaño, pasando de su rol de desarrollo principal a ser un equipo de apoyo para estos próximos proyectos.

Este cambio masivo marca el fin definitivo de una era para el histórico estudio, alterando por completo la forma en que Xbox gestionará su propiedad intelectual más emblemática a partir de ahora. Los observadores de la industria señalan que transferir las responsabilidades principales de la franquicia a Activision representa una consolidación radical de los recursos de desarrollo bajo un mismo paraguas corporativo. A medida que se asienta el polvo tras los anuncios del 22 de septiembre, los trabajadores afectados afrontan la incertidumbre repentina que deja la reestructuración, la cual llega inmediatamente después de los importantes recortes de plantilla aplicados en julio.

Las reducciones de personal de julio ya habían dejado al equipo con una sensación de vulnerabilidad, pero las medidas de septiembre afectaron a puestos de liderazgo con una gravedad inesperada. Activision asumirá ahora el control total sobre la creación de los próximos títulos de la franquicia, alterando el flujo de trabajo que antes situaba a Halo Studios como un estudio independiente de referencia.