Xbox a mis en œuvre une nouvelle vague de restructuration d'entreprise le mardi 22 septembre 2026, supprimant plus de 250 postes à travers l'entreprise. Ces licenciements ont touché le directeur cinématique de Halo Studios, Josh Daniels, quelques jours seulement après sa promotion.
- Plus de 250 employés touchés par les licenciements chez Xbox le 22 septembre 2026
- Josh Daniels licencié quelques jours après sa promotion
- Le développement des futurs jeux Halo transféré chez Activision
- Halo Studios transformé en équipe de soutien
Restructuration d'entreprise et licenciements
Ces coupes font suite à une précédente série de réductions d'effectifs survenue en juillet. La direction de Xbox a décidé de modifier la structure opérationnelle de sa franchise phare lors de cette réorganisation.
"Être promu et licencié la même semaine, c'est assez fou"
Josh Daniels, Directeur cinématique
Transfert vers Activision
Le développement futur de la franchise Halo est confié à Activision. Halo Studios réduira ses effectifs et passera de son rôle de développeur principal à celui d'équipe de soutien pour ces futurs projets.
Ce changement massif marque la fin définitive d'une ère pour ce studio historique, modifiant complètement la façon dont Xbox gère sa propriété intellectuelle la plus emblématique à l'avenir. Les observateurs de l'industrie soulignent que le transfert des responsabilités principales de la franchise à Activision représente une consolidation radicale des ressources de développement sous une seule bannière corporative. Alors que la poussière retombe après les annonces du septembre 22, les travailleurs touchés font face à l'incertitude soudaine laissée par cette restructuration, qui survient juste après les réductions d'effectifs importantes mises en place en juillet.
Les réductions de personnel de juillet avaient déjà fragilisé les équipes, mais les mesures de septembre ont frappé des postes de direction avec une sévérité inattendue. Activision assumera désormais le contrôle total de la création des prochains titres de la franchise, modifiant la structure qui faisait auparavant de Halo Studios un pilier indépendant.




