Capcom a annoncé le projet REX lors de la Capcom Open Conference RE: 2026 afin de transformer son RE Engine propriétaire en moteur de génération par IA. Le programmeur Satoshi Ishida a présenté la feuille de route en plusieurs étapes conçue pour améliorer progressivement le logiciel.
- Nom du projet : Projet REX
- Date d'annonce : 2 octobre 2026
- Événement : Capcom Open Conference RE: 2026
- Personnel ciblé : Plus de 2 000 développeurs
- Sous-programmes inclus : Six modules distincts
Résolution des goulets d'étranglement pour les développeurs
Le projet REX s'attaque aux difficultés telles que la portée massive des jeux qui ralentit les temps d'itération et la nécessité d'intégrer plus de 2 000 développeurs dans les chaînes de production. L'initiative se concentre sur l'optimisation des flux de travail, les performances et l'efficacité du développement.
Sous-programmes principaux
La feuille de route s'appuie sur six sous-programmes spécifiques pour gérer des tâches techniques distinctes. RE:Dox gère le traitement des données standardisées tandis que RE:UI se concentre sur des outils de développement optimisés. RE:Log fournit des fonctions de journalisation basées sur les identifiants et RE:Flows introduit un script visuel qui se convertit directement en code standard. RE:Runtime gère le traitement par lots des animations de personnages aux côtés de RE:C++.
Limites de la génération d'actifs
Les modifications apportées au moteur privilégient les améliorations des flux de travail en arrière-plan plutôt que la génération globale de graphismes ou d'actifs. Cette approche s'aligne sur les déclarations précédentes confirmant que l'ia ne sera pas utilisée pour implémenter des actifs générés directement dans les jeux finaux.




