Capcom anunció el proyecto REX durante la Capcom Open Conference RE: 2026 para transformar su motor propietario RE Engine en un motor de generación por inteligencia artificial. El programador Satoshi Ishida detalló la hoja de ruta de múltiples fases diseñada para mejorar el software de forma progresiva.
- Nombre del proyecto: Proyecto REX
- Fecha del anuncio: 2 de octubre de 2026
- Evento: Capcom Open Conference RE: 2026
- Personal destinatario: Más de 2000 desarrolladores
- Subprogramas incluidos: Seis módulos distintos
Solución a los cuellos de botella del desarrollo
El proyecto REX aborda desafíos como la enorme escala de los juegos, que ralentiza los tiempos de iteración, y la necesidad de integrar a más de 2000 desarrolladores en las cadenas de producción. La iniciativa se centra en la optimización del flujo de trabajo, el rendimiento y la eficiencia del desarrollo.
Subprogramas principales
La hoja de ruta se apoya en seis subprogramas específicos para gestionar tareas técnicas concretas. RE:Dox se encarga del procesamiento de datos estandarizados, mientras que RE:UI se centra en herramientas de desarrollo optimizadas. RE:Log aporta funciones de registro basadas en ID y RE:Flows introduce un sistema de programación visual que se convierte directamente en código estándar. RE:Runtime gestiona el procesamiento por lotes para las animaciones de personajes junto con RE:C++.
Límites en la generación de recursos
Los cambios en el motor priorizan las mejoras en el flujo de trabajo de fondo en lugar de generar arte o recursos completos. Este enfoque coincide con declaraciones anteriores que confirmaban que la inteligencia artificial no se utilizará para implementar recursos generados directamente en los juegos finales.




