CD Projekt RED a dévoilé son calendrier de développement définitif et la répartition de ses effectifs lors d'une présentation de ses résultats financiers, confirmant que plus de 500 développeurs sont désormais affectés au prochain volet principal de The Witcher.

Répartition du personnel par projet

L'effectif total du studio, qui dépasse les 1 000 développeurs, est réparti entre quatre initiatives principales. The Witcher 4, connu en interne sous le nom de Project Polaris, mobilise la plus grande part avec 519 membres. La suite de Cyberpunk 2077, actuellement développée par le studio nord-américain sous le nom de code Project Orion, emploie 184 développeurs.

Parallèlement, Project Sirius, le spin-off multijoueur de The Witcher géré par The Molasses Flood, compte 84 développeurs. Project Hadar, la nouvelle propriété intellectuelle du studio en phase d'incubation précoce, emploie 33 personnes.

La feuille de route de The Witcher

Les étapes de production dictent un déploiement séquentiel pour la franchise fantastique phare du studio. La sortie commerciale de The Witcher 4 est prévue pour 2028. Ce calendrier établit ce quatrième volet comme le socle technologique et architectural de toute la feuille de route de la franchise.

Par conséquent, le développement de The Witcher Remake est temporairement suspendu. Le projet restera en pause jusqu'à ce que les ressources du moteur principal, les outils et les systèmes techniques du Project Polaris soient finalisés et mis à disposition de l'équipe du remake.

Ces niveaux de personnel confirment que CD Projekt RED a basculé l'essentiel de sa capacité opérationnelle vers ses licences fantastiques, utilisant la fenêtre de lancement de 2028 pour The Witcher 4 afin de structurer à la fois la stratégie de suite immédiate et le remake reporté.

Ce réalignement stratégique met en lumière la transition du studio vers un calendrier de sorties solide et interconnecté. La direction a confirmé que l'entreprise prévoit trois sorties majeures consécutives dans l'univers de The Witcher, s'appuyant sur le cycle de développement étendu du futur titre phare de 2028 pour rationaliser les futurs pipelines de production de toutes les équipes collaboratrices.

En échelonnant ces entrées majeures dans la franchise, le développeur polonais vise à éviter les cycles de production surchargés et les turbulences techniques qui ont entaché les précédents lancements. La décision délibérée d'utiliser Project Polaris comme référence technique garantit que les titres suivants, y compris le spin-off multijoueur et l'éventuel remake, bénéficieront de systèmes matures et éprouvés dès leur sortie. Alors que le studio progresse régulièrement vers l'horizon 2028, ces chiffres témoignent d'une approche mature et calculée du développement de RPG à grande échelle, privilégiant la stabilité structurelle et l'ambition créative.