CD Projekt RED ha revelado su hoja de ruta de desarrollo definitiva y la asignación de personal durante una presentación de resultados financieros, confirmando que más de 500 desarrolladores están asignados actualmente a la próxima entrega principal de The Witcher.
Desglose de personal del proyecto
La plantilla total del estudio, que supera los 1.000 desarrolladores, se divide en cuatro iniciativas principales. The Witcher 4, conocido internamente como Project Polaris, cuenta con la mayor parte, con 519 miembros del personal. La secuela de Cyberpunk 2077, desarrollada actualmente por el estudio norteamericano bajo el título provisional de Project Orion, emplea a 184 desarrolladores.
Por su parte, Project Sirius —el spin-off de The Witcher centrado en el multijugador y gestionado por The Molasses Flood— mantiene a 84 desarrolladores. Project Hadar, la nueva propiedad intelectual del estudio en fase de incubación temprana, cuenta con 33 personas.
La hoja de ruta de The Witcher
Los hitos de producción dictan un despliegue secuencial para la franquicia de fantasía insignia del estudio. El lanzamiento comercial de The Witcher 4 está previsto para 2028. Este calendario establece la cuarta entrega como la base tecnológica y arquitectónica para toda la hoja de ruta de la franquicia.
En consecuencia, el desarrollo de The Witcher Remake se encuentra temporalmente en pausa. El proyecto permanecerá suspendido hasta que los recursos principales del motor, las herramientas y los sistemas técnicos de Project Polaris se finalicen y se pongan a disposición del equipo del remake.
Estos niveles de plantilla confirman que CD Projekt RED ha trasladado el grueso de su capacidad operativa a sus propiedades de fantasía, utilizando la ventana de lanzamiento de 2028 para The Witcher 4 como ancla tanto de la estrategia de la secuela inmediata como del remake retrasado.
Esta reorganización estratégica pone de relieve el giro del estudio hacia un calendario de lanzamientos sólido e interconectado. La dirección confirmó que la empresa planea tres grandes lanzamientos consecutivos dentro del universo de The Witcher, aprovechando el extenso ciclo de desarrollo del próximo título insignia de 2028 para optimizar las futuras líneas de producción en todos los equipos colaboradores.
Al escalonar estas grandes entradas de la franquicia, el desarrollador polaco pretende evitar los ciclos de producción prolongados y las turbulencias técnicas que plagaron los lanzamientos pasados. La decisión deliberada de utilizar Project Polaris como referente técnico garantiza que los siguientes títulos, incluido el spin-off multijugador y el futuro remake, se beneficien de sistemas maduros y probados en combate desde el primer día. A medida que el estudio avanza de forma constante hacia el horizonte de 2028, estas cifras demuestran un enfoque maduro y calculado para el desarrollo de RPGs a gran escala que prioriza la estabilidad estructural junto con la ambición creativa.




