CD Projekt Red a ciblé une fenêtre de sortie en 2028 pour The Witcher 4, actuellement en cours de développement par une équipe de plus de 500 employés. Le studio a confirmé ce calendrier ainsi que ses plans pour une nouvelle extension de The Witcher 3, intitulée Songs of the Past, qui fera le lien entre les trilogies avant le lancement de la suite de nouvelle génération sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
La nouvelle génération commence
Le développement de The Witcher 4 s'articule autour d'un changement de protagoniste, Ciri prenant le rôle principal pour le début d'une nouvelle trilogie prévue. Abandonnant le moteur propriétaire REDengine, le studio construit le projet sur l'Unreal Engine 5 d'Epic Games.
Cette transition a nécessité une mise à l'échelle significative des opérations internes. Plus de 500 développeurs sont actuellement affectés au projet, ce qui en fait la principale priorité de production du studio après l'achèvement du travail sur l'extension de Cyberpunk 2077 et les transferts de phase préliminaire.
Extension Songs of the Past
Avant l'arrivée du prochain volet principal, The Witcher 3 recevra un nouveau contenu téléchargeable intitulé Songs of the Past. Prévu pour 2027, le projet ramène Geralt de Riv pour un arc narratif supplémentaire.
CD Projekt Red a confirmé qu'une présentation complète du gameplay et de l'histoire de Songs of the Past est prévue pour la Gamescom plus tard ce mois-ci. Le projet utilise l'architecture mise à jour du portage générationnel de The Witcher 3 sorti en 2022, offrant du contenu frais pendant que la production se poursuit sur la suite de 2028.
Ces calendriers de production établissent un rythme de sortie solide pour la franchise au cours des trois prochaines années. Le lancement en 2027 de Songs of the Past offre au studio une transition claire vers les débuts en 2028 de The Witcher 4, maintenant la propriété intellectuelle active sur le matériel de génération actuelle pendant que la transition majeure vers l'Unreal Engine 5 s'achève.
Cette stratégie à double voie met en évidence une maturité opérationnelle marquée pour le développeur basé à Varsovie, qui a tiré des leçons des défis de sortie échelonnée de ses projets passés. En espaçant l'arrivée en 2027 de la nouvelle aventure de Geralt et les débuts en 2028 du saut générationnel de Ciri, le studio atténue les longues périodes de disette de contenu pour sa base de joueurs. De plus, l'exploitation des bases techniques posées par la version remastérisée de la génération précédente garantit que la prochaine extension maximise les actifs existants sans détourner des ressources d'ingénierie critiques du pipeline de production principal sur l'Unreal Engine 5. Les analystes de l'industrie suggèrent que ce rythme mesuré offrira également à la gigantesque équipe de développement amplement le temps d'effectuer des tests itératifs, évitant ainsi les périodes de "crunch" intenses qui ont touché les titres précédents. À l'approche de ces deux jalons, la communauté des joueurs surveillera de près la manière dont ces chapitres distincts façonneront l'héritage futur de la franchise de dark fantasy.




