CD Projekt Red ha fijado el periodo de lanzamiento de The Witcher 4 para 2028, un título que actualmente se encuentra en desarrollo con un equipo de más de 500 empleados. El estudio confirmó esta ventana temporal junto con los planes para una nueva expansión de The Witcher 3, titulada Songs of the Past, que servirá como puente entre las trilogías de cara al estreno de la secuela de nueva generación en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Comienza la nueva generación

El desarrollo de The Witcher 4 gira en torno a un cambio de protagonista, con Ciri tomando el papel principal para dar inicio a una nueva trilogía planeada. Dejando atrás su motor propietario REDengine, el estudio está construyendo el proyecto sobre el Unreal Engine 5 de Epic Games.

La transición requirió una ampliación significativa de las operaciones internas. Más de 500 desarrolladores están asignados actualmente al proyecto, lo que lo convierte en el principal foco de producción del estudio tras finalizar el trabajo en la expansión de Cyberpunk 2077 y las entregas de las fases iniciales.

Expansión Songs of the Past

Antes de la llegada de la próxima entrega principal, The Witcher 3 recibirá un nuevo contenido adicional titulado Songs of the Past. Previsto para lanzarse en 2027, el proyecto trae de vuelta a Geralt de Rivia para un arco narrativo adicional.

CD Projekt Red confirmó que la presentación completa de la jugabilidad y la narrativa de Songs of the Past tendrá lugar en Gamescom a finales de este mes. El proyecto utiliza la arquitectura actualizada de la versión de actual generación de The Witcher 3 lanzada en 2022, ofreciendo contenido fresco mientras continúa la producción de la secuela de 2028.

Estos calendarios de producción establecen un ritmo de lanzamiento firme para la franquicia durante los próximos tres años. El estreno en 2027 de Songs of the Past le otorga al estudio un margen claro hacia el debut en 2028 de The Witcher 4, manteniendo la propiedad intelectual activa en el hardware de la generación actual mientras se completa la transición a mayor escala hacia Unreal Engine 5.

Esta estrategia de doble vía pone de relieve una clara madurez operativa por parte del desarrollador radicado en Varsovia, que ha aprendido de los desafíos de lanzamientos escalonados en sus proyectos anteriores. Al escalonar la llegada en 2027 de la nueva aventura de Geralt con el debut generacional de Ciri en 2028, el estudio mitiga las largas sequías de contenido para su comunidad de jugadores. Además, aprovechar los cimientos técnicos establecidos por la remasterización de la generación anterior garantiza que la próxima expansión maximice los activos existentes sin desviar recursos de ingeniería críticos del pipeline de producción principal en Unreal Engine 5. Los analistas de la industria sugieren que este ritmo medido también le dará al enorme equipo de desarrollo un tiempo generoso para pruebas iterativas, evitando en última instancia los intensos periodos de crunch que afectaron a títulos anteriores. A medida que se acerquen ambos hitos, la comunidad de jugadores observará de cerca cómo estos capítulos diferenciados moldean el legado futuro de la franquicia de fantasía oscura.