Rockstar Games a dévoilé une présentation de 27 minutes sur Netflix pour Grand Theft Auto 6, confirmant que la carte du jeu couvre une superficie trois fois supérieure à celle de Red Dead Redemption 2 et deux fois celle de Grand Theft Auto V. Ce monde étendu comprend une version réimaginée de Vice City, désormais deux fois plus grande que Los Santos dans GTA 5, avec des banlieues couvrant 11 fois la superficie de la ville originale. La présentation a mis en avant des centaines d'intérieurs accessibles, un système de karma qui suit le comportement du joueur avec une précision granulaire, et un modèle de conduite retravaillé incluant des rues plus étroites et une mise à l'échelle réaliste des véhicules.
Échelle de la carte et exploration
La carte jouable est nettement plus vaste que celle des épisodes précédents, avec Vice City servant de hub central entouré de vastes zones suburbaines et rurales. Rockstar a mis l'accent sur la verticalité et la densité, notant que de nombreux bâtiments contiennent des intérieurs entièrement interactifs. Les options de voyage rapide n'ont pas été détaillées, mais l'immensité de la carte suggère que les déplacements reposeront largement sur les systèmes de véhicules et de GPS mis à jour.
Système de karma et conséquences pour le joueur
Un nouveau système de karma surveille les actions majeures comme mineures, influençant les réactions des PNJ, la disponibilité des missions et le dénouement de l'histoire. Les comportements positifs, comme aider les civils ou éviter une violence excessive, peuvent débloquer des chemins de dialogue alternatifs et des récompenses cachées. À l'inverse, des actes criminels répétés font grimper le profil criminel du joueur, déclenchant des interventions policières plus agressives et limitant l'accès à certaines zones ou services.
Mécaniques de conduite et vol de véhicules
La conduite a été ajustée pour plus de réalisme, avec une maniabilité plus précise, des routes plus étroites et une sensibilité accrue aux collisions. Les véhicules haut de gamme disposent d'un suivi GPS avancé, obligeant les joueurs à planifier leurs fuites avec plus de soin après un vol. Le vol de voiture est hiérarchisé : les véhicules de bas niveau restent verrouillés jusqu'à ce que certains jalons de l'histoire soient atteints, tandis que le vol de voiture en fin de partie reste possible mais plus risqué en raison des mécaniques de poursuite policière améliorées. Le système de recherche permet désormais aux joueurs de se séparer temporairement des officiers à leurs trousses, facilitant un désengagement tactique lors des courses-poursuites.
Les choix de conception de GTA 6 mettent l'accent sur le choix du joueur, le détail environnemental et la profondeur mécanique plutôt que sur une progression rapide. L'intégration d'un cadre moral avec une carte considérablement étendue suggère que Rockstar a l'intention de soutenir un engagement à long terme grâce à un gameplay systémique plutôt qu'à de simples séquences scriptées.




