Rockstar Games presentó un avance de 27 minutos en Netflix sobre Grand Theft Auto 6, confirmando que el mapa del juego abarca tres veces la superficie de Red Dead Redemption 2 y el doble que la de Grand Theft Auto V. El mundo ampliado incluye una Vice City reinventada, ahora del doble de tamaño que el Los Santos de GTA 5, junto con suburbios que cubren 11 veces la extensión de la ciudad original. La presentación destacó cientos de interiores accesibles, un sistema de karma que registra el comportamiento del jugador al detalle y un modelo de conducción rediseñado que cuenta con calles más estrechas y una escala de vehículos realista.
Escala del mapa y exploración
El mapa jugable es significativamente más grande que el de entregas anteriores, y Vice City actúa como un núcleo central rodeado de extensas zonas suburbanas y rurales. Rockstar hizo hincapié en la verticalidad y la densidad, señalando que muchos edificios contienen interiores totalmente interactivos. Las opciones de viaje rápido no se detallaron, pero la enorme escala sugiere que el desplazamiento dependerá en gran medida de los sistemas actualizados de vehículos y GPS del juego.
Sistema de karma y consecuencias para el jugador
Un nuevo sistema de karma supervisa tanto las acciones mayores como las menores, influyendo en las reacciones de los NPC, la disponibilidad de misiones y el desenlace de la historia. Los comportamientos positivos, como ayudar a los civiles o evitar la violencia excesiva, pueden desbloquear rutas de diálogo alternativas y recompensas ocultas. Por el contrario, los actos delictivos repetidos elevan el perfil criminal del jugador, lo que desencadena respuestas policiales más agresivas y limita el acceso a ciertas áreas o servicios.
Mecánicas de conducción y robo de vehículos
La conducción se ha ajustado para ofrecer mayor realismo, con un manejo más preciso, carreteras más estrechas y una mayor sensibilidad a las colisiones. Los vehículos de gama alta cuentan con un seguimiento GPS avanzado, lo que obliga a los jugadores a planificar las huidas con más cuidado tras un robo. El robo de coches está escalonado: los vehículos de gama baja permanecen bloqueados hasta que se alcanzan hitos específicos de la historia, mientras que el robo de coches en fases avanzadas sigue siendo posible pero más arriesgado debido a las mejoras en las mecánicas de persecución policial. El sistema de búsqueda ahora permite a los jugadores despistar temporalmente a los agentes, lo que facilita la huida táctica durante las persecuciones.
Los cambios en el diseño de GTA 6 enfatizan la libertad de elección del jugador, el detalle ambiental y la profundidad mecánica por encima de la progresión rápida. La integración de un marco moral junto con un mapa drásticamente ampliado sugiere que Rockstar pretende fomentar la participación a largo plazo a través de mecánicas de juego sistémicas y no solo mediante secuencias guiadas.




