Le développeur Mega Crit a annoncé que Slay the Spire 2 allait abandonner son rythme actuel de mises à jour bihebdomadaires pour se concentrer sur l'ajout de contenus majeurs, incluant un nouveau personnage jouable, une zone alternative pour l'Acte II et des modes de jeu expérimentaux.

Calendrier de développement et branche bêta

Le studio a confirmé qu'au moins un mois s'écoulerait avant que l'un de ces nouveaux contenus majeurs n'atteigne la branche bêta. Ce délai est dû à une pause d'équipe prévue fin août, combinée au changement d'orientation du développement vers des correctifs plus importants. Pendant ce temps, le patch 0.111.0 a été déployé sur la branche bêta, apportant des ajustements d'équilibrage immédiats et des refontes de classes.

Décisions de design et feuille de route

Le cofondateur Casey Yano a clarifié plusieurs choix de design concernant les futurs systèmes du jeu. L'Ascension 10 servira probablement de niveau de difficulté maximal plutôt que de monter jusqu'à l'Ascension 20, une décision visant à éviter un farming fastidieux. De plus, les enchantements de cartes ne seront pas cumulables afin de préserver les mécaniques fondamentales du deckbuilding, et les Succès Steam sont officiellement prévus pour la version 1.0.

Pour les joueurs, ce changement signifie que la branche bêta recevra des patchs moins fréquents, les ressources de développement étant réorientées vers des ajouts de contenu substantiels et autonomes plutôt que vers de petites mises à jour fragmentées.