La desarrolladora Mega Crit ha anunciado que Slay the Spire 2 pasará de su actual ritmo de actualizaciones quincenales a centrarse en la incorporación de contenido importante, incluido un nuevo personaje jugable, una zona alternativa para el Acto Dos y modos de juego experimentales.

Cronograma de desarrollo y rama beta

El estudio confirmó que pasará al menos un mes antes de que cualquiera de los nuevos contenidos importantes llegue a la rama beta. Este retraso se debe a las próximas vacaciones del equipo programadas para finales de agosto, combinadas con el cambio en el enfoque de desarrollo hacia parches más grandes. Mientras tanto, el parche 0.111.0 ya está disponible en la rama beta, introduciendo ajustes de equilibrio inmediatos y reajustes de clases.

Decisiones de diseño y hoja de ruta

El cofundador Casey Yano aclaró varias decisiones de diseño sobre los futuros sistemas del juego. Es probable que la Ascensión 10 sirva como el nivel de dificultad más alto en lugar de escalar hasta la Ascensión 20, una decisión pensada para evitar una progresión tediosa y repetitiva. Además, los encantamientos de cartas no serán acumulables para preservar las mecánicas principales de construcción de mazos, y los logros de Steam están planeados formalmente para el lanzamiento de la versión 1.0.

Para los jugadores, este cambio significa que la rama beta recibirá parches con menos frecuencia a medida que los recursos de desarrollo se redirijan hacia lanzamientos de contenido sustanciales e independientes, en lugar de pequeñas actualizaciones fragmentadas.