Lucasfilm Games a confirmé que Star Wars Eclipse et le remake de KOTOR restent des projets actifs. Le studio a inclus ces titres dans une récente bande-annonce promotionnelle. Cette apparition met fin aux rumeurs persistantes d'annulation. Pendant ce temps, Bit Reactor a déployé la mise à jour 1.1 pour Star Wars Zero Company le 27 août 2026. Le patch s'applique aux versions PS5, Xbox Series X/S et PC du jeu.

Historique du studio et origines du projet

À l'origine, Bit Reactor avait pitché un jeu de stratégie au tour par tour se déroulant dans l'univers de Titanfall auprès du cofondateur de Respawn, Vince Zampella. L'équipe a ensuite réorienté ce concept vers l'univers Star Wars. Le projet qui en a résulté est devenu Star Wars Zero Company. Le jeu est sorti le 27 août 2026 sur les consoles de génération actuelle et sur PC.

Correctifs techniques de la mise à jour 1.1

Le nouveau patch résout plusieurs problèmes techniques critiques signalés depuis le lancement. La mise à jour 1.1 corrige un bug qui provoquait l'échec des calculs de chance de touché à 100 %. Elle résout également les corruptions de fichiers de sauvegarde survenant spécifiquement en mode Beskar. Les développeurs ont corrigé les gels de menus qui interrompaient le gameplay. La mise à jour restitue les récompenses Deluxe et de précommande manquantes dans l'inventaire des utilisateurs concernés.

Les joueurs sur PC utilisant des cartes graphiques NVIDIA des séries GTX 10 ou RTX 20 rencontrent des problèmes de performance spécifiques. Ces utilisateurs doivent désactiver le détail de la géométrie de l'environnement dans le menu des paramètres pour éviter de graves chutes de taux de rafraîchissement.

Ces ajustements ciblés visent à stabiliser les performances pendant que l'équipe de développement continue de surveiller les retours des utilisateurs pour les patchs ultérieurs. L'inclusion de ces titres tant attendus dans la récente bobine promotionnelle apporte une clarté renouvelée concernant la gestion globale du portefeuille de l'éditeur.

Plus précisément, la solution de contournement pour NVIDIA oblige les joueurs utilisant un matériel plus ancien à désactiver manuellement le paramètre de géométrie avant de charger des états de sauvegarde actifs pour éviter les fuites de mémoire lors d'engagements tactiques à grande échelle.