Lucasfilm Games confirmó que tanto Star Wars Eclipse como el remake de KOTOR siguen siendo proyectos activos. El estudio incluyó los títulos en un reciente vídeo recopilatorio. Esta aparición disipa los largos rumores de cancelación. Por su parte, Bit Reactor lanzó la actualización 1.1 para Star Wars Zero Company el 27 de agosto de 2026. El parche se aplica a las versiones del juego para PS5, Xbox Series X/S y PC.
Studio History and Project Origins
Bit Reactor originalmente propuso un juego de estrategia por turnos ambientado en el universo de Titanfall al cofundador de Respawn, Vince Zampella. El equipo más tarde adaptó ese concepto al universo de Star Wars. El proyecto resultante se convirtió en Star Wars Zero Company. El juego se lanzó el 27 de agosto de 2026 en las consolas de actual generación y PC.
Technical Fixes in Update 1.1
El nuevo parche soluciona varios problemas técnicos críticos reportados desde el lanzamiento. La actualización 1.1 resuelve un error que causaba que los cálculos de 100% de probabilidad de acierto fallaran. También corrige corrupciones de archivos de guardado que ocurrían específicamente en el modo Beskar. Los desarrolladores solucionaron los bloqueos en los menús que interrumpían la jugabilidad. La actualización restaura las recompensas perdidas de las ediciones Deluxe y de reserva en los inventarios de los usuarios afectados.
Los jugadores de PC que utilizan tarjetas gráficas NVIDIA de las series GTX 10 o RTX 20 experimentan problemas de rendimiento específicos. Esos usuarios deben desactivar el detalle de la geometría del entorno en el menú de configuración para evitar caídas severas en la tasa de fotogramas por segundo.
Estos ajustes específicos pretenden estabilizar el rendimiento mientras el equipo de desarrollo continúa monitoreando los comentarios de los usuarios para futuros parches. La inclusión de los esperados títulos en el reciente vídeo promocional aporta una claridad renovada sobre la gestión general del catálogo de la editora.
Específicamente, la solución temporal para NVIDIA requiere que los jugadores con hardware más antiguo desactiven manualmente el ajuste de geometría antes de cargar partidas guardadas activas para evitar fugas de memoria durante enfrentamientos tácticos a gran escala.



