Gears of War: E-Day se lanzó en acceso anticipado el 1 de octubre de 2026 en Steam y Xbox, desarrollado por The Coalition, con unas ventas estimadas de 230.000 copias directas junto a 1,7 millones de jugadores a través de Xbox Game Pass.
- Alinea Analytics calcula que se vendieron 168.000 copias en Steam y 62.000 en Xbox.
- Steam generó 11 millones de dólares, mientras que los jugadores de Xbox aportaron 26 millones de los ingresos totales.
- 722.000 suscriptores compraron las mejoras de la Edición Prémium para el acceso anticipado por 30 dólares.
- Microsoft no ha confirmado oficialmente estas cifras.
Desglose de ingresos por plataforma
Los usuarios de Xbox generaron la mayoría de los ingresos totales estimados con 26 millones de dólares, en comparación con los 11 millones de Steam.
Impacto de la suscripción
Según Alinea Analytics, el gran volumen de jugadores en el servicio demuestra que Xbox Game Pass está
"canibalizando gran parte de los ingresos prémium"
Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado en Alinea Analytics
potenciales compras a precio completo. A pesar de la masiva llegada de suscriptores del servicio que se han sumado al periodo de lanzamiento anticipado, la desarrolladora y editora ha guardado silencio respecto a estas métricas de inteligencia de mercado y ha declinado ofrecer una confirmación oficial de las ganancias reportadas.




