Sony y Guerrilla Games han reestructurado por completo el spin-off multijugador de Horizon, Horizon Hunters Gathering, alejándose de su marco inicial de servicio en vivo para convertirlo en un juego cooperativo tradicional con modo historia.

Reinicio del proyecto tras los comentarios de las pruebas de juego

El drástico cambio se produjo tras las críticas internas negativas recibidas en las pruebas de juego a principios de este año. Los directivos de PlayStation intervinieron en junio, obligando al equipo de desarrollo a eliminar los componentes de servicio en vivo planeados, que incluían el centro social y la infraestructura multijugador continua.

Aunque el concepto original se centraba en combates tácticos de tres jugadores con modos como Incursión de Máquinas y Descenso de Caldero, el conjunto exacto de características que sobrevivirá a esta transición aún no se ha determinado.

Plazo de diciembre y reasignación de personal

La directiva de Guerrilla Games se enfrenta a un apretado calendario de producción bajo la nueva directiva. Al personal del estudio se le ha dado hasta diciembre para entregar un hito funcional que satisfaga a los ejecutivos de PlayStation y demuestre la viabilidad del formato revisado.

Al mismo tiempo, la reestructuración interna ya ha comenzado. Una parte del personal de desarrollo ha sido reasignada a un segundo proyecto no anunciado, el cual comparte la misma y estricta ventana de revisión de diciembre impuesta por la cúpula directiva.

En definitiva, este giro refleja la retirada continua de Sony de las inversiones de alto riesgo en servicios en vivo tras tropiezos internos anteriores. Al reducir Horizon Hunters Gathering a un juego cooperativo convencional con una campaña de historia dedicada, Guerrilla Games intenta salvar el spin-off bajo un presupuesto y alcance más controlados, dependiendo su supervivencia por completo de la evaluación crítica programada para diciembre.