Sony et Guerrilla Games ont complètement restructuré le spin-off multijoueur de Horizon, Horizon Hunters Gathering, en abandonnant son cadre initial de service en direct au profit d'un jeu coopératif traditionnel doté d'un mode histoire.
Refonte du projet suite aux retours des phases de test
Ce changement radical est intervenu à la suite de retours internes négatifs récoltés au début de l'année lors de phases de test. Les dirigeants de PlayStation sont intervenus en juin, forçant l'équipe de développement à retirer les composants de service en direct prévus, incluant le hub social et l'infrastructure multijoueur continue.
Alors que le concept d'origine était centré sur des combats tactiques à trois joueurs avec des modes tels que Machine Incursion et Cauldron Descent, l'ensemble exact des fonctionnalités qui survivront à cette transition reste pour l'instant indéterminé.
Échéance de décembre et réaffectation du personnel
La direction de Guerrilla Games fait face à un calendrier de production serré sous cette nouvelle directive. Le personnel du studio a jusqu'au mois de décembre pour livrer une étape clé fonctionnelle qui satisfasse les dirigeants de PlayStation et prouve la viabilité du format révisé.
Parallèlement, une restructuration interne a déjà débuté. Une partie de l'équipe de développement a été réaffectée à un deuxième projet non annoncé, qui partage la même fenêtre d'évaluation stricte fixée à décembre par la direction de l'entreprise.
En fin de compte, ce virage reflète le recul progressif de Sony face aux investissements risqués dans les jeux service en direct après de précédents faux pas internes. En réduisant Horizon Hunters Gathering à un jeu coopératif conventionnel doté d'une campagne narrative dédiée, Guerrilla Games tente de sauver le spin-off avec un budget et une envergure mieux contrôlés, sa survie dépendant entièrement de l'évaluation critique prévue en décembre.



