Un reportaje de investigación de Game File revela que los discos físicos de PlayStation 5 y Xbox Series cuestan aproximadamente entre 10 y 15 dólares de producir, lo que equivale a alrededor del 15 por ciento de un precio de venta estándar de 70 dólares. Paralelamente, los desarrolladores sindicalizados de Bethesda y el sindicato Communications Workers of America organizaron concentraciones bajo el lema "Save Our Devs" en nueve ubicaciones de Norteamérica tras los recientes despidos masivos llevados a cabo por Microsoft.
Costes de fabricación
Los gastos de producción de soportes físicos aumentan en el caso de los títulos más grandes o las ediciones de varios discos. Estos desembolsos básicos de fabricación aclaran por qué las grandes editoras favorecen financieramente los modelos de distribución digital. Los elevados costes de producción también explican por qué numerosos lanzamientos físicos requieren ahora descargas considerables el primer día, ya que las editoras buscan evitar el gasto de soportes de mayor capacidad o de embalajes con múltiples discos.
La estrategia corporativa de Sony se alinea con este cambio, ya que la compañía ha confirmado sus planes de cesar la producción de discos físicos de PlayStation a partir de enero de 2028.
Protestas laborales
Las concentraciones sincronizadas en Estados Unidos y Canadá fueron organizadas por el sindicato One Bethesda Game Studio junto con el CWA. Las manifestaciones se dirigieron contra las propuestas de despido no abordadas y se produjeron tras las denuncias por prácticas laborales injustas presentadas ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales.
Estos conflictos laborales en curso introducen incertidumbre operativa para Microsoft y los estudios de Bethesda. Las presiones combinadas del cambio en los formatos de distribución y la persistente fricción en la fuerza de trabajo amenazan con perturbar los futuros canales de desarrollo y los plazos de lanzamiento de proyectos en los principales estudios.



