Un rapport d'investigation de Game File révèle que les disques physiques pour PlayStation 5 et Xbox Series coûtent environ 10 dollars à produire, soit près de 15 pour cent d'un prix de vente conseillé standard de 70 dollars. Parallèlement, des développeurs syndiqués de Bethesda et le syndicat Communications Workers of America ont organisé des rassemblements « Save Our Devs » dans neuf localités nord-américaines à la suite des vagues de licenciements massifs mises en œuvre par Microsoft.
Coûts de fabrication
Les dépenses de production des supports physiques augmentent pour les titres plus importants ou les éditions sur plusieurs disques. Ces frais de fabrication de base expliquent pourquoi les grands éditeurs privilégient financièrement les modèles de distribution numérique. Des coûts de production élevés expliquent également pourquoi de nombreuses sorties physiques nécessitent désormais des téléchargements importants dès le premier jour, les éditeurs cherchant à éviter la dépense liée à des médias de plus grande capacité ou à des emballages multi-disques.
La stratégie d'entreprise de Sony s'aligne sur cette évolution, l'entreprise ayant confirmé son intention de cesser la production de disques physiques PlayStation à compter de janvier 2028.
Protestations syndicales
Les rassemblements synchronisés aux États-Unis et au Canada ont été organisés par le syndicat One Bethesda Game Studio aux côtés du CWA. Les manifestations visaient des propositions de licenciement restées sans réponse et faisaient suite à des plaintes pour pratiques déloyales déposées auprès du National Labor Relations Board.
Ces conflits du travail en cours introduisent une incertitude opérationnelle pour Microsoft et les studios Bethesda. Les pressions combinées de l'évolution des formats de distribution et des frictions persistantes au sein de la main-d'œuvre menacent de perturber les futurs pipelines de développement et les calendriers de sortie des projets dans les grands studios.



